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我爱UG NX

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21
发表于 2003-8-12 22:48:14 | 只看该作者
我不是觉得UG好用
22
发表于 2003-8-13 07:41:49 | 只看该作者
PROD wrote:
   
  
  但草图是最基本,最常用的地方,ug在这方面真是很差,ugnx作了相当大的改进,但还是较差,可想而知以前ug版本的草图差到什么样.

  
我知道有些UG高手基本不用草图。
有的人画一个圆也用草图,一个字,累
23
发表于 2003-8-13 10:08:32 | 只看该作者
xxxwww wrote:
   
  
  我知道有些UG高手基本不用草图。  
  有的人画一个圆也用草图,一个字,累

           ::y::y::y 同意。。。不过偶不是高手
24
发表于 2003-8-13 10:36:55 | 只看该作者
ug不用草图,不可能成为高手。
25
发表于 2003-8-13 10:44:38 | 只看该作者
duanlian1974 wrote:
ug不用草图,不可能成为高手。

  
我不是说他们不会用,而是工作基本用不上
我不知道你心中的高手是啥水平,连ZWL也算不上吗?::?::?::?
26
发表于 2003-8-13 14:23:47 | 只看该作者
bluerate wrote:
        我个人感觉 UG的草图功能是比PRO 差,  
  不过UG的曲面造型功能要比PRO好多了。

  
油鸡能做的曲面婆姨都能做,何言差::O
27
发表于 2003-8-14 11:36:09 | 只看该作者
duanlian1974 wrote:
ug不用草图,不可能成为高手。

           ::6三个月,用surfacer10.5跟UG作出一辆轿车车身来,算不算高手?10年磨一剑啊。。。可惜偶才半年。。。
28
发表于 2003-8-15 06:20:51 | 只看该作者
UG》PRO/E很多,特别是对复杂曲面的控制(24阶次)
键模灵活,CAM好太多,CAE也比PRO/E好,还有开放性等
29
发表于 2003-8-15 08:36:01 | 只看该作者
没错,原来感觉proe2001在界面上不如ug,现在野火版出来了,我觉得很多方面已经超过了ug了!但是加工和分模还是ug的好用,个人观点!
30
发表于 2003-8-15 08:38:53 | 只看该作者
wildfire的界面有了很大的改动,特别是在普通造型方面,比以前好多了。可我在玩板金件时就有“换型没换神”的感觉,做一个直弯边还是钻要到草绘器中画线,让我的兴趣陡减。还有造型时的“特征操作”也还是要翻瀑布菜单,这对于我等不会用快捷键的菜鸟来讲,真的很痛苦。我会等待wildfire会变得更好的那一天,期待中。。。
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