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[讨论] 谈谈你的加工角度的分界点。

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发表于 2007-4-30 19:51:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如标题,在实际加工过程中,你是如何判断用等高还是平行加工的,等高比较方便,而平行加工要定义边界,相对麻烦一点。你心理的加工角度分界点是多少?
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2
发表于 2007-4-30 20:14:37 | 只看该作者
原帖由 hover08ms 于 2007-4-30 19:51 发表
如标题,在实际加工过程中,你是如何判断用等高还是平行加工的,等高比较方便,而平行加工要定义边界,相对麻烦一点。你心理的加工角度分界点是多少?
等高就不用定义边界吗?
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发表于 2007-4-30 20:31:37 | 只看该作者
原帖由 hyplip 于 2007-4-30 20:14 发表
等高就不用定义边界吗?

等高对边界的要求不高,只需指定大概的范围,而平行加工如果刀路要走的漂亮,对边界的要求就相对来的要高
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发表于 2007-4-30 20:53:01 | 只看该作者
原帖由 hover08ms 于 2007-4-30 20:31 发表

等高对边界的要求不高,只需指定大概的范围,而平行加工如果刀路要走的漂亮,对边界的要求就相对来的要高
呵呵,恰恰相反,有的平行根本就不需要边界!而等高的边界定义不好的话,会出现抬刀多,甚至踩刀的现象!
5
发表于 2007-4-30 21:07:56 | 只看该作者
自从用上HSM后就从来没踩过刀了,而且形状简单的东西根本用不到边界,只是对于平行加工的范围的定义还不是很称心,常常要修改多次才满意,特别是复杂点的形腔类工件,不知道HYPLIP兄是如何做的?
6
发表于 2007-4-30 21:17:58 | 只看该作者
如果是异形的话,我一般是用等高加浅平面。
7
发表于 2007-4-30 21:22:38 | 只看该作者
原帖由 wgsdda 于 2007-4-30 21:17 发表
如果是异形的话,我一般是用等高加浅平面。

等高+浅平面的功能只适用于不是很平坦的类型曲面,比如底部的R角。对于大面积的平坦面 那效果实在是差强人意
8
发表于 2007-4-30 22:18:03 | 只看该作者
老在攻牙怎么编
9
发表于 2007-4-30 23:18:34 | 只看该作者
DDDDDDDDDDDD
10
发表于 2007-5-1 09:45:57 | 只看该作者
不要懒,多做些边界,刀路会漂亮很多!我用UG一般是50度!但你要在等高中重叠一部分,这样才没有接印!
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