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[原创] CAXA的3D曲线可以这样做吗?

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发表于 2007-5-8 17:47:07 | 只看该作者
续...

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12
发表于 2007-5-8 18:16:53 | 只看该作者
谢谢大家这么热心的帮助,所谓技多不压身吗?希望得到老手的指点!
13
发表于 2007-5-8 21:44:34 | 只看该作者
谢谢楼上的教程,很是感谢。只不过这样真是很复杂啊。还有楼上的朋友好像也画错了!我发了你的和我的做了个对比!呵呵

[ 本帖最后由 guojayu320 于 2007-5-8 21:46 编辑 ]

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14
发表于 2007-5-9 08:59:40 | 只看该作者
楼主是在要求尺寸呢?
还是在这里讨论造型的方法?嘿嘿.
如果不介意,也请聊聊在上面提出的好奇,好吗?
15
发表于 2007-5-9 09:10:49 | 只看该作者
楼主:
没有看thinking 版友在8,9,10,11楼发的教程.
但我觉得以楼主的例子,用CAXA Solid做起来不复杂.
动画就不必了,楼主如果觉得在用CAXA Solid造上述型的过程中有什么要点请提出来,众版友也许会有兴趣和你一起讨论的.

[ 本帖最后由 Peaker 于 2007-5-9 09:12 编辑 ]
16
发表于 2007-5-9 09:45:13 | 只看该作者
你说得很对,我也在期待有更简便的方法.我的想法是尽量不用通常CAD输入座标点绘制曲线的方法,而且希望不用草图,最后一步用了草图+导动,实在有些可惜!我整理一下自己的思路吧:

1.利用block修改尺寸确定关键的尺寸,创建关键曲线要素.
2.编辑曲线,利用三维球定位,补充剩余曲线,其中有一段是两段曲线构成.
3.倒内圆角,因为对于封闭曲线的最后一个角倒圆角不会成功,所以处理上把一段直线拆成两段,调整使所有的角点都是连接点,我不太满意这一步的处理,否则事情会顺利的多.
4.做草图,
5.导动成体,抽壳等.

我看你在UG里的方法,的确很简便,admire....
欢迎提出用实体设计中的更简便的方法,就像做数学题一样,一题多解是常有的,关键是看谁的更巧妙了.


原贴由guojayu320发表:
谢谢楼上的教程,很是感谢。只不过这样真是很复杂啊。还有楼上的朋友好像也画错了!我发了你的和我的做了个对比!呵呵

[

[ 本帖最后由 thinking 于 2007-5-9 10:02 编辑 ]
17
发表于 2007-5-9 21:27:12 | 只看该作者
我来说一个方法。
1.先拉出一个截面为边长80的正三角形。
2.沿着这个三角形的边画三维线。
3.在节点处倒圆角。(画三维线的工具里有)
4.画剖面扫描成型。
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已经试过,绝对好用,走过路过千万不要错过
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发表于 2007-5-10 13:35:18 | 只看该作者
气氛很热烈啊,谢谢各位老大的参与。我很受启发!
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发表于 2007-5-14 21:00:17 | 只看该作者
CAXA在设计过程中很多解决问题思路与ug是不一样的。CAXA实体比UG具有更高的灵活性。主要的是你还没有熟悉其功能,否则你会感觉它用起来真的很方便,虽然它的功能还不是很强大,不过随着逐渐的完善,功能会越来越强大的。
20
发表于 2007-5-15 19:38:10 | 只看该作者
下了学一写
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