原帖由 beyond 于 2007-5-10 09:30 发表
原帖由 G54G55 于 2007-5-10 01:22 发表
简单的用画草图分割的方法割出来,复杂的先用画实体方法把斜顶外形做出来,然后把顶部的那块面删除,然后用DIVED BY OBJECT分割出斜顶 [/quote
我也都是这样 ...
没错,软体是死的,但人是活的,直接在分模时做出斜顶是不怎么好做,如果觉得转入后模再在后模上切出来快的话是不错的选择.
不瞒各位,有些行位由于要与前后模共用的分型面太多,光是分型面的分配就要花一番功夫,这时我就会找最简单最快捷的方法,只分出前后模,行位不管,通通将曲面放入后模,输出去之后再用实体分割的方法斩出来.总之,怎么快怎么做,怎么方便怎么做.做斜顶与镶件我都是这样做的 |