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【讨论】讨论一条狗?

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发表于 2002-4-18 14:03:49 | 只看该作者
首先谢谢猫哥上面的那个连接,我理解了这个概念!
   关于如何做这条狗的一种设想……
     首先,寻找数学上的一些曲面(当然要光滑啦!),然后利用计算机把它离散成数据点文件,在SW中通过REVWORKS插件把这些面还原,并接近原来的曲面品质。再做一些处理就OK!(有点象计算全息学中的方法)
      
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发表于 2002-4-20 09:10:01 | 只看该作者
whitecloud wrote:
[quote]zyd-ysf wrote:
兄弟比较惭愧,曲面造型方面弱的很!玩的也比较少,但看了猫哥的几个帖子,收获不小!请猫哥讲一下“曲面品質”的概念,顺便告诉我G1(G2……)连续是什么意思?

  
https://bbs.billwang.net/ut/topic_show.cgi?id=85271&h=1&bpg=1&age=0
這裡有解釋的很不錯 g0 g1 g2  的含意
呵呵 [/quote]
  
刚刚去看过这个帖子,感觉收益非浅
但是我想问一下怎样分辨一个模型是G1,G2,……Gn品质的?谢
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发表于 2002-4-21 17:52:13 | 只看该作者
就是用直線紋以視覺來判斷
在Rhino 有檢查工具可以檢查2條曲線的銜接 皆數
曲面則沒有
這是sw 要改進的地方,希望2002有這方面的工具
  
簡單說就是2張曲面接在一起的地方分析
G0 就是 接觸             直線紋是斷折現象
G1 就是 相切             直線紋是以急遽弧形轉折呈現
G2 就是 曲率連續         直線紋是緩平順的紋路出現
G3 以上..屬更高的品質了
一般很少用了...我也不會解釋
呵呵
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发表于 2002-7-24 20:23:03 | 只看该作者
BBS.BILLWANG.NET
  
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