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标题: UG调整曲线技法 [打印本页]

作者: hye668    时间: 2007-5-27 18:34
标题: UG调整曲线技法
很多人学3D软件最头疼的是曲面,高手会说"要想曲面做得好,曲线少不了"

本人经常在开思潜水,这是第一个正经贴,(以前发过一个无聊贴)哈哈,本站

关于UG曲面的贴是不少, 曲线应用的贴却相对较少,而且很多都是3.0之前

的版本,我觉得NX4.0以后曲线编辑得到了很大的提升,以前作条3D曲线是先草

图画好两个视图的曲线,然后"组合投影"(pro/e应该是这种作图思路吧,自己没

用过,听同事说的)其实在UG中只要撑握好调线技巧,完全可以在3D空间画,这样

更新又快,下面把经验拿出来与大家交流,不好之处请PP

要知道2.0以前的版本编辑样条是件很痛哭的事情,一条长长的对话框都恨恨打

击了初学者的信心,我们在来看看它是多么的长(下图)



作者: hye668    时间: 2007-5-27 18:40
约束端点只要右键要编辑的曲线端点"指定约束"然后加到被约束物上就行了


[ 本帖最后由 hye668 于 2007-5-28 12:03 编辑 ]
作者: hye668    时间: 2007-5-27 18:45
如果是要约束曲线与被约束曲线重合端点,直接拉过去,G1\G2\G3\随你挑
要知道2.0要实现它可没这么轻松哦,2.0用户可以考虑升级啦,哈哈




[ 本帖最后由 hye668 于 2007-5-27 22:13 编辑 ]
作者: hye668    时间: 2007-5-27 18:47
G3约束后,分析曲线的结果


作者: hye668    时间: 2007-5-27 18:50
下图是两条没有重合端点的曲线约束,一样也要右键打开"编辑坐标"


作者: hye668    时间: 2007-5-27 19:00
点击控制柄(棕色点)然后再点击被施加约束曲线的端点(注意:是端点)

如果是捕捉在曲线上,那就是曲线位置点的约束了,这个就看你需要了

松开S标,成了相切约束


作者: hye668    时间: 2007-5-27 19:01
看分析结果!


作者: hye668    时间: 2007-5-27 19:06
同样,如果要曲率约束怎么办?只要点击曲率箭头,(这次不是控制柄了图中棕色点)

就成了曲率约束了,要约束的位置你自己定.


作者: hye668    时间: 2007-5-27 19:16
相切约束控制柄的中间是一横,曲率约束是两横,G3就是三横啦

(这是细节,不重要)


这种调线方式在草图也一样支持,只是4.0没有5.0好,4.0约束后,被约束曲

线改变后不会跟着改,5.0可以.



作者: hye668    时间: 2007-5-27 19:21
如果要产生关联的话,曲线也要参数化曲线哦,不想关联把参数去掉就行了

下次更新"曲线的优化",吃饭去!

作者: jiangqihong    时间: 2007-5-27 20:30

作者: vk471983    时间: 2007-5-27 23:11
这种经验真好
确实如楼主所说,,网上找来的教程大都是2。0的。。很多地方都不一样了
作者: hye668    时间: 2007-5-27 23:39
再来更新,这次也不是什么"曲线优化",好东西放在后面说吧,:lo

很多人在做曲面连接的时候都要抽取面上的UV线,(UG叫等参数线,也有软件称它为ISO线,

管它什么线,其意思都是一样)要知道UG抽取出来的UV线是没有参数的,

曲面一更新,UV线已离开了曲面,那后面的特征就出错啦,哈哈,高手还好办,

重新再抽一条,然后修复.可对新手来说,就麻烦了,难到下面的步骤重新来过?

当然啦,有的高手就从来不用UV线,人家一样做出好东西来,pro/e里就没有抽取曲面

的UV线功能嘛,人家不是一样做好好的吗?这种建模方式也是值得我们UG用户学

习的.还有建议初学者多逛一下其它版块优秀的建模方式,这些都是大同小异,学习别

人好经验,加上自己的努力,还有什么不可能的呢?l




作者: hye668    时间: 2007-5-28 00:41
其实我们完全不用抽取UV线,(在我还没有发现我这功能的时候我一直在

责怪UG的开发人员,为什么抽取UV线不让它参数化呢,后来我才知道错了,因为抽取

UV线根本就没有什么意义,这样没有意义的功能还不少呢,像基本曲线啊、第

一张图上面的编辑样条啊……,难怪有人说UG好多重复的功能,可能指的就

是这些吧?这也许是UG考虑到那些早期用户吧?记得自己刚开学的时候也是

用基本曲线来画,现在想起来也觉得好搞笑,3.0以前的教材也很误导人,花很

大篇幅说基本曲线,厚厚的教材,说的东西却是要淘汰的,搞得用户走不少弯路,

幸好的师傅给我一句忠告:不要拿基本曲线做重点来学.我这位师傅是上海理工

机械专业-顺德人,以前也是用pro/e后来转用UG做编程,建模思路可以说是套用pro/e的,

草图在建模中用得非常之多.在这还得感谢这位前辈当时的指教!

只要我们在捕捉那里打开捕捉到面(最好关闭捕捉到曲线上),"曲面约束方向"打到

"等参数"就可以捕捉到面上的UV线了.




G2、G3任你挑,注意上面的捕捉开关!



[ 本帖最后由 hye668 于 2007-5-28 00:52 编辑 ]
作者: hye668    时间: 2007-5-28 00:50
当然有的不喜欢用艺术样条,(说实话艺术样条非常好用,后面我会说到艺术样条的优化的)

那就用桥接曲线吧,当初抽取UV线不就用来做桥接曲线吗?

用法一样,把捕捉开到"面",最好关掉"在曲线上"以免误判,选择两个面,哈哈,已经是桥接UV线了,

5.0这功能好用,4.0的话在选面的时候要点技巧,也可能是做得不够好吧?




作者: bryantshaw    时间: 2007-5-28 08:35
请问你用的是5.0吧,命令对话框不熟悉
作者: xbear    时间: 2007-5-28 09:59
在5.0中才有这好东东,支持楼主
作者: A380    时间: 2007-5-28 10:32
ug有些功能蛮好的。
作者: lander_wind    时间: 2007-5-28 11:59
额。。这个要顶。。
来学习来了。
作者: yushaojia    时间: 2007-6-5 13:38
[quote]原帖由 hye668 于 2007-5-27 18:45 发表
如果是要约束曲线与被约束曲线重合端点,直接拉过去,G1\G2\G3\随你挑
要知道2.0要实现它可没这么轻松哦,2.0用户可以考虑升级啦,哈哈

首先对楼主的技术共享表示肯定.但有些话说得不对,2.0要实现如此也是很轻松的事情!!!

作者: xls888    时间: 2007-6-6 10:48
顶  有好东东一起分享
作者: moonboy515    时间: 2007-6-6 11:12
搂主能不能抽个空来个图文并貌的啊,新手不知道怎么掌握你的技巧呢
作者: 触邪    时间: 2007-6-6 13:13
谢谢楼主学习了.

要求版主加精
作者: 触邪    时间: 2007-6-6 13:14
谢谢楼主学习了.

要求版主加精
作者: marshlanf    时间: 2007-6-6 15:01
好帖子怎么没人顶啊,
不过我怎么找不到编辑样条这个命令啊
作者: zbzxfnw    时间: 2007-6-6 15:32
首先谢谢楼主的共享精神,不过我见高手做的UG18的PART很少用样条线,,何况UG18哪个时候的样条线更本就没有现在这么方便,个人觉得 做东西关键还是思路,

[ 本帖最后由 zbzxfnw 于 2007-6-6 15:58 编辑 ]
作者: cduyan    时间: 2007-6-6 17:30
长见识了!
作者: 14124999    时间: 2007-6-7 15:07
謝謝大大!
好東西
作者: DGRDKR    时间: 2007-6-7 18:11
受教了,谢谢

楼主,我也在顺德-------------大良,期待更多.......

[ 本帖最后由 DGRDKR 于 2007-6-7 18:19 编辑 ]
作者: adobe_god    时间: 2007-6-7 19:46
恩,曲线功能研究的很深啊,不错!
作者: 小李飞刀    时间: 2007-6-8 01:13
支持原创!                        !
作者: DGRDKR    时间: 2007-6-8 08:57
请教:UG4在草图能不能画3D的线,好像是只能在一平面上画线
先谢!
作者: wangxhqh    时间: 2007-6-8 12:35
标题: 说的太好了
这确是新的东西.要求多加分!
作者: shenfu    时间: 2007-6-8 13:17
绝对支持楼主,受益很多!!!!!!  在网上老是听一些所谓的高手抱怨什么UG5.0这儿不好那儿不好,不如以前的2.0好用。弄的我们这些新时期的初学者都不敢用与我们这些年轻人相匹配的新版本,还得去找以前老掉牙的什么17,18版。我想那些说以前版本好的人,可能是当初一开始接触ug时就用一直到现在,各方面都很熟悉。而对新版本又不熟悉,刚用了没几天就抱怨了。其实不管什么东西只要用熟了就好了。说什么ug在退步,那只能说明自己在退步对新产品不了解。

[ 本帖最后由 shenfu 于 2007-6-8 13:21 编辑 ]
作者: feiax    时间: 2007-6-8 21:37
谢谢楼主学习了
作者: yang.s.x    时间: 2007-6-10 11:10
顶顶,看看
作者: mouce    时间: 2007-6-10 14:40
dddddddddddddddddddddddd
作者: 唐虎    时间: 2007-6-10 21:33
图片看不到呀!
作者: ugzxq    时间: 2007-6-12 22:48
謝謝
作者: beyondluyu    时间: 2007-6-13 09:48
DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
作者: UGkgd    时间: 2007-6-13 10:34
顶顶,,学习
作者: liangquan6    时间: 2007-6-19 08:46
我怎么看不见图
作者: 耶周敏    时间: 2007-6-19 09:08
ding !!!!!!!!!!!!!!
作者: yeyangnuaa    时间: 2007-6-19 10:19
楼主,你的图片看不了,怎么回事啊?
作者: yj1190    时间: 2007-6-25 00:53
顶顶顶顶顶
作者: 卜文    时间: 2007-8-12 21:24
楼主的X成型曲线,期待中!
作者: 卜文    时间: 2007-8-12 21:27
做逆向很不错的方法!
作者: hye668    时间: 2007-8-13 16:04
不发了,看贴不回贴,说一下怎么用吧,曲线一样可以用X成形编辑,功能就强大很多了
作者: poooo    时间: 2007-8-13 20:32
proe里有 抽取uv功能的。
另:uv在造型设计里其实是比较需要的,有助思路的顺势而为
作者: 卜文    时间: 2007-8-13 21:00
原帖由 hye668 于 2007-8-13 16:04 发表
不发了,看贴不回贴,说一下怎么用吧,曲线一样可以用X成形编辑,功能就强大很多了



强烈要求楼主讲解!很不错!前几天我做了个只有正二侧图片的逆向开发造型,有很多地方是经过很多次调整,每次调整后的线都要从新从复以前的的操作,觉得整是麻烦!·看到这,楼主看来有高明的办法了!呵呵!请不吝赐教!
大家一起顶呀!
作者: wwu_wen    时间: 2007-10-4 12:49
偶是饥渴汉,顶你了!
作者: tom11    时间: 2007-10-5 23:35
good
作者: 国际民工    时间: 2007-10-6 06:14
顶贴!紧跟先行者, 亦步亦趋学新招。。。。

有好学好,有赖学孬!!!

废话俺装着没看到。。。。。。。。。。。。。

走在前面的,请领好道。。。。。。。
作者: 232463265    时间: 2007-10-30 08:41
这个一定要看!
作者: txj1100    时间: 2007-10-30 10:46
标题: 受用了
受用了!!!
作者: zdb660    时间: 2007-10-30 19:22
谢谢楼主,很有用处的
顶你
作者: sun-solar    时间: 2008-11-30 00:04
学到了不少细节知识
作者: xfj007    时间: 2008-11-30 17:38
zhichi 谢谢分享
作者: YML-PL    时间: 2008-12-10 21:16
学习中,望各位高人不吝赐教!谢谢!!
作者: Mozart    时间: 2008-12-11 14:52
难道真的要换版本了。。。
作者: mykingwill    时间: 2008-12-12 00:54
这块铁 我顶了
作者: kanxh    时间: 2008-12-12 01:00
没看过,好
作者: 我大三啦    时间: 2008-12-12 08:03
不错!~!不过UG曲线强大的,就是可以在建模里画线!~这样很方便!~!~!
作者: wll1111    时间: 2008-12-12 11:43
这个老版本也有啊,又不是新东西。就多了个G3而已。
作者: 441625715    时间: 2008-12-12 14:43
ding   
不知道能不能下回去啊
作者: wangshui01    时间: 2008-12-13 14:38
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: xuwei99987    时间: 2008-12-13 20:59
好贴好贴好贴好贴
作者: 郎    时间: 2008-12-23 16:01
收益匪浅啊
还有精品吗
作者: yalone007    时间: 2008-12-23 17:18
我也来顶一下,LZ快点现身继续说法吧

作者: w77y11q    时间: 2008-12-24 12:39
好帖,
作者: 飞凡    时间: 2008-12-24 13:23
顶楼主。。。。。。。。。。。。
作者: ZRC7828060    时间: 2009-1-9 21:35
支持楼主,受益很多!!!!!!
作者: zhou_xuze    时间: 2009-1-23 02:07
曲线决定效率,望版主多介绍曲线知识。
作者: iwalyzcc    时间: 2009-1-23 19:20
期待还有下文...
作者: nslookup    时间: 2009-2-15 10:42
我也顶个啊
学习了
作者: fhp    时间: 2009-2-15 11:10
谢谢楼主分享,我用的是4.0有些不一样
作者: 砸锅卖铁    时间: 2009-2-15 12:24
雷锋。。。。
作者: njsljld    时间: 2009-2-15 12:34
学习了
作者: roytech    时间: 2009-2-15 12:46
学习一下,谢谢楼主!
作者: jickchen2008    时间: 2009-2-15 13:22
肯定楼主的思路,命令,建模方法较好,新,至少样条曲线命令现在经实际证明非常好.
作者: pqpq    时间: 2009-2-15 18:48
谢谢楼主,很有用处的
顶你
作者: heguangtao    时间: 2009-8-18 09:05
楼主的共享精神很伟大,,愿这样的人越来越多.
作者: 大好人    时间: 2013-4-24 17:05
图片看不了了,很可惜呀。




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