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【讨论】如何用PRO\E进行卡通建模(制作方法)

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11
发表于 2002-4-20 00:27:27 | 只看该作者
真的不错
什么时候可以上传part来学习学习!
12
发表于 2002-4-20 18:18:18 | 只看该作者
快点做好啊,我翘首以待哦
13
发表于 2002-4-20 18:57:51 | 只看该作者
能说一下用什么命令吗??我想以该市boundous之类的吧。先做曲面然后转成实体。是这样吗??请教了
14
发表于 2002-4-20 23:29:07 | 只看该作者
我想应该是用style命令做的
这样可以很容易去编辑曲线
希望wcdrs早点完成
这可是学习的好机会
先谢了
15
发表于 2002-4-20 23:42:04 | 只看该作者
看看今天的模样!
16
发表于 2002-4-20 23:43:24 | 只看该作者
看看今天的模样!2
17
发表于 2002-4-20 23:44:41 | 只看该作者
看看今天的模样!3
18
发表于 2002-4-20 23:51:37 | 只看该作者
所遇到的问题;l可以生作为实体,但是不能抽壳(模型高75cm想抽壳体0、3)正在整理中。
19
发表于 2002-4-21 09:14:09 | 只看该作者
让我试试帮你抽壳
  
c_m_f@21cn.com
  
夸张,75CM
20
发表于 2002-4-22 09:20:32 | 只看该作者
真是不错!估计是用style做的吧。
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