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[求助] 实体操作中的疑问!

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11
发表于 2007-6-10 08:39:39 | 只看该作者
被替换的面 如此严苛吗?连延伸都没办法吗? 呵呵
12
发表于 2007-6-10 08:51:50 | 只看该作者
可以延伸完后再做替换的。
13
发表于 2007-6-10 09:06:36 | 只看该作者
原帖由 Jains 于 2007-6-10 08:51 发表
可以延伸完后再做替换的。


我在动画中 是这样做的啊

一开始 面太小 所以替换失败

所以 我把面延伸了 替换成功了

所以 替换面太小 还是可以解决的啊 ^^
14
发表于 2007-6-10 09:24:32 | 只看该作者
原帖由 ignoramus 于 2007-6-9 21:48 发表
我的问题,大部分人都能回答,但谁能最快做出来能呢?


其实你认为最笨的方法是我认为最好的方法,当然你不能用catia的替换面功能和ug比,完全用ug的思路来用catia是不切实际的,软件不同
建模方向重点不同,就此题来讲,用拉伸都可以完成。
15
发表于 2007-6-10 09:31:27 | 只看该作者
原帖由 catia_proe 于 2007-6-10 09:24 发表


其实你认为最笨的方法是我认为最好的方法,当然你不能用catia的替换面功能和ug比,完全用ug的思路来用catia是不切实际的,软件不同
建模方向重点不同,就此题来讲,用拉伸都可以完成。


我正有同感 前辈就是前辈

建模的时候 如果不是基於曲面 最後又想要用曲面去替换实体

我也感到 很无奈 所以也觉得这个问题 蛮怪的

可是前辈这句话 受教了 更肯定自己的看法 谢谢
16
发表于 2007-6-10 09:46:41 | 只看该作者
原帖由 jack196453 于 2007-6-10 09:31 发表


我正有同感 前辈就是前辈

建模的时候 如果不是基於曲面 最後又想要用曲面去替换实体

我也感到 很无奈 所以也觉得这个问题 蛮怪的

可是前辈这句话 受教了 更肯定自己的看法 谢谢

ug的替换面不错,但就是很多人愿意偷懒,搞的图形画着画着就要去参,否则根本无法操作,这一点catia好些,功能区分得很开,模型更新时发生错误可以轻松搞定。
17
发表于 2007-6-11 12:33:53 | 只看该作者
18
发表于 2007-6-11 19:38:44 | 只看该作者
(ug的替换面不错,但就是很多人愿意偷懒,搞的图形画着画着就要去参,否则根本无法操作,这一点catia好些,功能区分得很开,模型更新时发生错误可以轻松搞定)
我从使用了两年的proe转换到ug,还是习惯用参数,我从来就不去参数,我从来都不是做到无法操作!
19
发表于 2007-6-11 19:44:28 | 只看该作者
ug强大的不是只有替换命令!
还有那个几乎有点变态的简化体与特征移动!!!
我想在catia里面找到还过得去的命令,可惜没有!!
catia不错,但有些命令实在不行!!
小面就是不能替换大面,虽说延长面就可以了,但是多出一个步骤难道各位看官不觉得麻烦吗??
20
发表于 2007-6-11 19:48:11 | 只看该作者
不可否认catia从整体考虑比ug强,特别是高级曲面的方面!!
但一些在我看来很容易做到的,catia却很笨!!
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