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[原创] UG容易撞刀和过切的情况汇总

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11
发表于 2007-6-21 00:15:57 | 只看该作者
说的很好。学习了
12
发表于 2007-6-21 08:03:02 | 只看该作者
狂顶,很有实用价值的好贴,我亲眼看到过一个同事在开粗时用跟随周边,却没有勾选岛清理,把一台新三菱撞的不能动弹,当时的情形很恐怖啊
13
发表于 2007-6-21 10:03:18 | 只看该作者
ding
14
发表于 2007-6-21 15:17:49 | 只看该作者
原帖由 liueee 于 2007-6-18 17:08 发表
1参考刀具。使用参考刀具刀路一般比较整洁,会使用的,这一功能非常好用,不会使用的,也将是撞刀事件藏身的地方。比如由于cavity层切刀具留下来的台阶,比如因为没有增加切削层而在“火山"顶上留下的大量的 ...

有同感      1的问题就要自己小心了 看看与下把刀有没接到                     2的解决方法是在结束时清壁  应该可以解决
15
发表于 2007-6-21 15:21:11 | 只看该作者
原帖由 huhuhu 于 2007-6-20 18:48 发表
谢谢楼主,有同感,现用4.0,在壁清理一项是多了automatic很方便,不过想问楼主选用automatic时安全程度如何啊

偶一般选在结束时
16
发表于 2007-6-21 16:37:20 | 只看该作者
这样的好贴

我顶顶
17
发表于 2007-6-21 19:05:44 | 只看该作者
顶,谢谢分享!!
18
发表于 2007-6-21 19:18:48 | 只看该作者
其他图档转过来的若有小缝也会过切
19
发表于 2007-6-21 20:22:43 | 只看该作者
開粗有留料的問題   我們專門做了討論﹗﹗﹗

  方塊電極最容易留料  我們解決的方法﹕  
                                                      調整步距   
                                                      修改為最后一刀清壁(這樣的話道路浪費一點)
                                                      修改一下仿形選項﹗﹗

總的來 說   只要稍微小心點    還是不會有太大問題的﹗﹗
其實大家再做好程序后  專門去模擬一下  也不會太常時間啊﹗﹗

UG4.0里面有一個STATIC   模擬非常塊的啊﹗﹗比2D塊多了﹗﹗
20
发表于 2007-6-24 00:11:14 | 只看该作者
原帖由 over 于 2007-6-21 20:22 发表
開粗有留料的問題   我們專門做了討論﹗﹗﹗

  方塊電極最容易留料  我們解決的方法﹕  
                                                      調整步距   
                                            ...

是静态模拟吧,不过只能看结果,不能看过程啊,
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