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[求助] 求教容积计算方法

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发表于 2007-6-27 08:31:01 | 只看该作者
真人,我把图贴上来,请教爱迪生灯泡算法的详细步骤,谢谢!

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发表于 2007-6-27 09:06:17 | 只看该作者
兄弟,只要把我举的例子中的“碗”换成你的旋转体就应该可以呀。
要不你就把你的原文件传上来,我来帮你试试。
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发表于 2007-6-27 10:54:50 | 只看该作者
由于你这个瓶子的形状曲面多,再加上内壁的面也不好选择,可以按照我的方法直接点选瓶子的外壁来生成曲面,再由曲面生成实体,分别对实体和瓶体进行“物性计算”,这两个结果的差就是瓶子的容积了。
14
发表于 2007-6-27 12:18:46 | 只看该作者
麻烦帮我试试,然后告诉我个详细的算法,谢谢啦!小贾师傅!

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发表于 2007-6-27 13:35:27 | 只看该作者
那我就来做一下,也欢迎诸位大侠们指点,用别的方法解一下。
步骤:
1、在零件状态下对原并进行物性计算。(由于螺纹部分碎面多,我先将它删除了)(要记得备份一个哦),得出结果。

[ 本帖最后由 小贾师傅 于 2007-6-28 08:05 编辑 ]

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发表于 2007-6-27 13:42:25 | 只看该作者
2、在瓶口补面(为了下一步实现封闭的曲面)

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发表于 2007-6-27 13:46:11 | 只看该作者
3、在面状态下,按SHIFT仔细选择瓶外壁的各个面和瓶口面,右键菜单生成曲面

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发表于 2007-6-27 13:49:39 | 只看该作者
4、压缩原瓶,并对实心瓶进行物性计算。

[ 本帖最后由 小贾师傅 于 2007-6-27 13:51 编辑 ]

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发表于 2007-6-27 13:57:54 | 只看该作者
对于外形比较简单的零件可以用这个方法,如果是外形复杂的话,不一定好用。
最后一步也可以先选实心瓶再选原瓶进行布尔减运算,得到一个“心”,再进行物性计算。

[ 本帖最后由 小贾师傅 于 2007-6-27 19:11 编辑 ]

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发表于 2007-6-27 19:06:27 | 只看该作者
注意:上面的那步曲面补洞操作时,要选择瓶口内边缘,(我在上面的贴图中选的是外边缘,做出来的结果在后来验证时与布尔运算出来的结果有点差异)

[ 本帖最后由 小贾师傅 于 2007-6-27 19:19 编辑 ]

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