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支持Solidworks的请进!

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111
发表于 2003-9-8 10:23:08 | 只看该作者
一样的。都很强
112
发表于 2003-9-8 11:00:39 | 只看该作者
solidworks灵活性强呀,调整容易,开发快,适合搞全新产品开发
proE太死板了,单纯的参数化设计束缚了设计人员的手脚
谁说solidworks不能做复杂的?
支持闷版
支持solidworks
113
发表于 2003-9-15 12:57:35 | 只看该作者
我觉得Solidworks简便易用,我喜欢。
114
发表于 2003-9-15 13:12:30 | 只看该作者
支持Solidworks  
支持
115
发表于 2003-9-15 15:34:27 | 只看该作者
唵可是全力的支持SW呀,唵一接觸這傢伙就感覺很合得來,就是唵功力不夠做不好要弄的家伙,以后一定要努力,先::y::y::y::y;另外呀,唵要時有時間到時也學學別的3D CAD
116
发表于 2003-9-15 15:51:30 | 只看该作者
支持 俺一直用SW分模
117
发表于 2003-9-22 10:39:53 | 只看该作者
verr goood!!!!!!!!!!!!!!!!
118
发表于 2003-9-30 09:38:00 | 只看该作者
comparison wrote:
SolidWorks 2003更象UG, 也是采用混合建模方式进行设计,可以全参数,但一般不用全参数进行设计,一些不重要尺寸和草图,比如做切除一半的草图,就可以随手在屏幕上画出一个方框罩住全部实体,很快速,灵活。  
   
  SW跟UG都是大量采用对话框。SW甚至把对常用话框固定在屏幕左端。在对话框上,把所有选项设定完毕,一点OK键,特征就建成了,不满意结果立即更改选项。  
   
  使用SolidWorks久了的人很难接受Pro/E那样呆板的一问一答,次序不可更改,文字屏幕菜单的思维方式。但转学UG, CATIA却很容易。

我有同感,用惯了SW,好像对Pro/e不适应,这两个软件思维方式太不一样了,只是野火版好了点,但我还是离不开瀑布菜单。可能对用惯的人来说习惯了,但对初学者来说图标方式比瀑布菜单方式更加便捷,正是有大家有共同心声,才使野火版考虑靠近这种思维方式。而这种思维方式更能融入其它如UG软件的学习方式,我现在正在学UG,希望能在大家的指导下,共同进步,以上只是个人观点,不是对针对其它软件,不要打我哦:)
119
发表于 2003-10-3 20:11:15 | 只看该作者
顶一下
我用sw+RHINO画仿真车!
120
发表于 2003-10-3 20:16:07 | 只看该作者
简单实用
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