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comparison wrote: SolidWorks 2003更象UG, 也是采用混合建模方式进行设计,可以全参数,但一般不用全参数进行设计,一些不重要尺寸和草图,比如做切除一半的草图,就可以随手在屏幕上画出一个方框罩住全部实体,很快速,灵活。 SW跟UG都是大量采用对话框。SW甚至把对常用话框固定在屏幕左端。在对话框上,把所有选项设定完毕,一点OK键,特征就建成了,不满意结果立即更改选项。 使用SolidWorks久了的人很难接受Pro/E那样呆板的一问一答,次序不可更改,文字屏幕菜单的思维方式。但转学UG, CATIA却很容易。
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