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[求助] 求教小贾师傅(关于瓶口螺纹的制作)

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21
发表于 2007-7-2 12:04:13 | 只看该作者
想再问小贾师傅一下,我在做第3步扫描曲线时,螺旋端点和坐标定位无法垂直,造成生成螺纹角度偏离,请问该如何解决?
22
发表于 2007-7-2 12:48:47 | 只看该作者
你的意思是二维平面的坐标与螺旋线的轴线不垂直(平行)吗?若是这样,这个二维平面用三维球也是可以调整的,只是要找好参照。
要不就发个贴图上来看看。
23
发表于 2007-7-2 22:22:55 | 只看该作者
CAXA 版好久没这么热闹了
24
发表于 2007-7-3 09:31:17 | 只看该作者
原帖由 小贾师傅 于 2007-7-2 12:48 发表
你的意思是二维平面的坐标与螺旋线的轴线不垂直(平行)吗?若是这样,这个二维平面用三维球也是可以调整的,只是要找好参照。
要不就发个贴图上来看看。

请帮忙看看!谢谢!
25
发表于 2007-7-3 10:52:54 | 只看该作者
图片视角不是很好,没看出来。多贴几个图看看。(不要压缩,直接上传)
这是二维截面吗?没看到你的三维扫描轨迹呢?是不是截面偏离了轨迹?是读入的草图?

[ 本帖最后由 小贾师傅 于 2007-7-3 11:31 编辑 ]
26
发表于 2007-7-9 11:38:28 | 只看该作者
好!
27
发表于 2007-7-9 20:46:36 | 只看该作者
求教小贾师傅,请问玻璃的渲染是如何做的,你的看起来很顺眼啊
28
发表于 2007-7-10 00:08:30 | 只看该作者
原帖由 xuhaojohn 于 2007-7-9 20:46 发表
求教小贾师傅,请问玻璃的渲染是如何做的,你的看起来很顺眼啊



我做的也不好,也没怎么弄啦,在零件的智能渲染里调光亮、透明度等。我觉得主要还是要摆一个好的角度来看,灯光的反光点也会增加效果的。
29
发表于 2007-7-16 19:35:39 | 只看该作者

关于螺纹多余部分的裁切

谢谢小贾师傅的指点,经过自己的实践,发现即使导动线角度过大也无所谓(穿过瓶壁),解决方法可以运用内壁弧线和垂直线生成导动面,然后运用布尔运算"除料"工具进行运算,多余螺旋线就被裁去了.还挺简单吧!大家还有什么好的方法交流一下,共同提高哦!
30
发表于 2007-7-16 22:25:56 | 只看该作者
原帖由 nido 于 2007-7-16 19:35 发表
谢谢小贾师傅的指点,经过自己的实践,发现即使导动线角度过大也无所谓(穿过瓶壁),解决方法可以运用内壁弧线和垂直线生成导动面,然后运用布尔运算"除料"工具进行运算,多余螺旋线就被裁去了.还挺简单吧!大 ...

不错哦
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