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[讨论] CATIA中:斑马线分析 和 A面高亮分析 之间的差别

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1
发表于 2007-6-29 10:40:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如下图所示,对同一曲面有两种不同的分析方法:

1、第一张图为斑马线分析,第二张图为A面高亮分析,请问通过图中分析,曲面质量怎么样?

2、这两种分析方法有什么不同?第一张图中红色圈内的斑马分析结果都集中到一个点是什么意思?

3、看官们一般都用什么方法进行分析??

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2
发表于 2007-6-29 15:59:29 | 只看该作者
没办法  为了让更多人看到  我只能顶了
3
发表于 2007-6-29 18:08:40 | 只看该作者
顶起来,各位看官帮帮忙
4
发表于 2007-6-30 08:25:53 | 只看该作者
顶顶!
看图应该是G1连续。

其他我也不明白。
5
发表于 2007-6-30 11:13:25 | 只看该作者
大家丁丁!!!哪位大师支点一下!
6
发表于 2007-6-30 13:10:06 | 只看该作者
我也不晓得怎么区分什么G1 G2连续,怎么看得出来咧?
7
发表于 2007-12-17 21:17:59 | 只看该作者
G0由于使模型产生了锐利的边缘,所以平时都极力避免,甚至想尽办法摆脱这种效果。不常用  
    G1由于制作简单,成功率高,而且在某些地方及其实用,比如手机的两个面的相交处就用这种连续级别。比较常用  
    G2由于视觉效果非常好,是大家追求的目标,但是这种连续级别的表面并不容易制作(VFX的这些高手们出的题目基本上就是和这种连续级别表面的制作方法拼命的),所以需要大家多多用心练习,这也是Nurbs建模中的一个难点。这种连续性的表面主要用于制作模型的主面和主要的过渡面。  
    G3,G4这两种连续级别通常不使用,因为他们的视觉效果和G2几乎相差无几,而且消耗更多的计算资源。这两种连续级别的优点只有在制作像汽车车体这种大面积、为了得到完美的反光效果而要求表面曲率变化非常平滑的时候才会体现出来。
8
发表于 2008-12-30 19:39:48 | 只看该作者
我也搞不懂 先顶起来
9
发表于 2008-12-30 23:40:50 | 只看该作者
我也想知道呀。
10
发表于 2008-12-31 16:33:20 | 只看该作者
来看看 学习学习...
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