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曲面任意平移题-我的做法见一楼,33楼有简要做法说明,密码已公开((已结束))

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31
发表于 2007-7-18 19:51:31 | 只看该作者
这样行吗?
密码:ray.han

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32
发表于 2007-7-18 20:22:04 | 只看该作者
二种方法:
几何不变是通过继承模式下的曲面转换,选择不复制来实现。
1 通过做一个等边三角形,不复制移动U旋转)二次来实现。我已在20楼得到楼主的分了。
2 在起点与终点建一直线,通过中点做一垂直直线的平面,再通过终点做一垂直直线的平面。以此二平面为基准不复制镜象曲面二次来实现。

另外可通过起点与终点构建一个等腰三角形,标注腰长为一个很大的定值,以二腰为参照,距离为定值做二次平移,可满足一定范围的平移要求。不过此法已被楼主批评了。

[ 本帖最后由 szqiao 于 2007-7-18 20:23 编辑 ]
33
发表于 2007-7-18 21:50:59 | 只看该作者
有意思,应该不难吧,只是动画怎么做呀
34
发表于 2007-7-19 12:16:40 | 只看该作者
捞分!

[ 本帖最后由 proe-007 于 2007-7-19 14:29 编辑 ]

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35
发表于 2007-7-19 16:32:42 | 只看该作者

做法

我的思路:
1.过起点和终点做一轴,以做为平移的方向参考.
2.建一分析特征,内容为测量两点距离,保存测量结果为参数dist
3.用指令:曲面转换里的平移功能平移曲面,方向参考第一步建立的轴,距离为参数dist(dist:fid_featurename)...这算不算用了关系式,是否违规..
请楼主PP.
36
发表于 2007-7-20 14:02:34 | 只看该作者
今天最后一天了,还是搞不出来!!
等教程了!
37
发表于 2007-7-20 17:17:49 | 只看该作者
看看我做的。不会做动画,哪位兄弟指点一下,发个教材谢谢!

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38
发表于 2007-7-21 20:57:02 | 只看该作者
这样可以吗?

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39
发表于 2007-7-21 20:58:07 | 只看该作者
sorry!

密码:ray
40
发表于 2007-7-23 17:09:28 | 只看该作者
got it.
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