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【题目】一分題 凹陷造型製作(只討論不加分)

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11
发表于 2002-4-27 22:33:00 | 只看该作者
用surface fill搞的。不过以两翼上还是有点缺陷,可能再加一条constraint线会好些。
12
发表于 2002-4-27 22:34:42 | 只看该作者
上个图片的原文件。
13
发表于 2002-4-27 22:44:18 | 只看该作者
这是我做的
有个问题:
就是做好了那个凹陷面以后
想用此面去切除实体时虽切除特征做出
但总是显示不出来
不知是什么原因
请各位帮我看看,谢谢
14
发表于 2002-4-27 23:34:52 | 只看该作者
Rhino中用patch搞的,斑马纹就相近了。
15
发表于 2002-4-27 23:38:00 | 只看该作者
Rhino的的文件图片,搞下来,还是感觉它搞的最漂亮。
不知前边几位在SW中是怎么搞的。
16
发表于 2002-4-27 23:57:31 | 只看该作者
ywy wrote:
这是我做的
有个问题:
就是做好了那个凹陷面以后
想用此面去切除实体时虽切除特征做出
但总是显示不出来
不知是什么原因
请各位帮我看看,谢谢

  
你的我帮你搞了一下,但是总发觉你搞的文件有点怪。实体也是空壳面的。
其实我的第二个文件中也遇过这种情形,估计是边线刚好在平面上的缘故,把面延长再切就好了。
17
发表于 2002-4-28 11:13:15 | 只看该作者
Shadow wrote:
你的我帮你搞了一下,但是总发觉你搞的文件有点怪。实体也是空壳面的。第一次----

  
多谢shadow
还有个问题,为什么那个曲面作extend后
做切除才成功的?而未作extend却不行
  
其实我那个不是空壳面
我只是为了看直线纹,把实体上面那个面的属性改为全透明的了
所以看起来好象是空壳面
shift+右键点实体所透明的面
改回来看看是什么原因
谢谢!!
18
发表于 2002-4-28 16:05:25 | 只看该作者
难怪我左看右看都自怎么觉得有问题,却没想到是作了透明处理的缘故。我还以为是文件本身的缘故。因为我刚开始搞时,那个面我没延伸就切,可以切,但在视图中表现不出,也只有延伸后才可以切除。所以总是感觉怪怪的。
19
发表于 2002-5-2 11:20:30 | 只看该作者
附上我的檔案
20
发表于 2002-5-2 12:34:36 | 只看该作者
对比着看过喵版主的文件,两条控制线都是同一个方向的。
而好象我们横七竖八的生面的却会产生面切除不上的毛病,而且曲面质量也有点问题。有点怪。
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