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UG二次开发中,如何确定曲面的拉伸方向?

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发表于 2007-8-13 21:41:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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急问:我现在要做一曲面拉伸的功能,哪位高手知道怎么确定拉伸方向?或者有其他办法可以实现加厚曲面(但不用增厚片体的命令),多谢
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发表于 2007-8-17 20:54:07 | 只看该作者
为什么没有人顶!!1
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发表于 2007-8-17 22:28:57 | 只看该作者
补正面,输入距离进行缝合实体
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发表于 2007-8-18 21:12:42 | 只看该作者
谁知道UG自身是怎么实现这个功能的啊,楼上的可否说的详细一点
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