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标题: 【讨论】UG中数模的修改 [打印本页]

作者: snowmen    时间: 2003-4-26 19:33
标题: 【讨论】UG中数模的修改
changch 说 :
“......哎 学了一年UG越来越没信心了思路老转回PRO/E上去,snowmen你对UG改模方便性怎么看,我作产品修改的时候太多了客户常常守在旁边修改,慢了怎么行,UG不是CAM运用广泛我都快放弃。”
作者: snowmen    时间: 2003-4-26 19:35
changch ,
你所指的改模,就是数模在完成或建模过程中根据客户的需要的修改数模吧。
这样的情况应该是常见的。
因为现在的厂家为了加快新产品的上市,开发新产品的时间尽量压缩。他们(现在大多数中小厂家)认为开发产品所做的工作越少越好,时间越短越好,不是很重视,所以开发过程不是那么规范。数模的修改次数也就难免要多,而且时间也难免压的很紧。
其实UG在修改数模的时候应该说的比较方便的,它的参数化设计给修改带来了方便;有时候把参数化去除,也会令修改的过程简化不少。
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希望大家都来参与讨论。
作者: changch    时间: 2003-4-27 13:38
ug草图关联性太差了复杂一点的让人头昏眼花不简洁感觉UG菜单也有些混乱象几个软件拼起来一样
作者: gbf0404    时间: 2003-4-27 16:28
关联太多也不是好事啊:)
  
产品定型后的改模还是比较方便的(除非她把拔模方向都给破坏了,那就忙了)
作者: lhg    时间: 2003-4-27 16:36
changch wrote:
ug草图关联性太差了复杂一点的让人头昏眼花不简洁感觉UG菜单也有些混乱象几个软件拼起来一样

  
在自己没有很好理解和掌握得时候。太多得抱怨无助你提高和解决问题。设计需要很好得设计规划和思想。仅仅会画图远远算不上是个设计人员。
作者: changch    时间: 2003-4-27 21:25
设计师对软件当然要求简洁才能专注于设计啊
作者: ydx128    时间: 2003-4-27 21:59
以上的情况我也常遇见
在UG17以前是有点麻烦
现在好了   看Insert---Direct modeling直接建模
                 对有无参数的都可加约束和修改
作者: changch    时间: 2003-4-27 22:36
Insert---Direct modeling简单的模型很有用,复杂的就不行.产品改动太多,杀掉参数后最好的办法只好是重作一面来代替.象EDIT-FREE FORM FEATURE中一大堆菜单有用吗我是感决控制不了,不知高手怎么看,常用吗
作者: cd_cam    时间: 2003-4-27 22:38
改模方便性需要你在建模时就考虑(这是废话),这里面除了一些基本的规则外,最重要的就是经验了(这也是废话了)。仅从这一点可以反应水平,我上个模型约有近500特征,结果修改时更新不下去,从100多删掉重来... ...那才叫痛苦!
简单点的我现在可以从容对付。
作者: CADmaster    时间: 2003-4-28 07:14
机械设计需要事先规划、统筹考虑;
光作出形状,没法按设计意图进行修改将是。。。。
  
这不是三、五日之功,当你能随心所欲的用UG表达你的设计意图时,就已经
大功告成了。
  
很多人把UG仅仅当造型工具使::n
作者: CADmaster    时间: 2003-4-28 07:19
UG软件已经足够表达设计意图,从各种层次。。。。
作者: ycyddh    时间: 2003-4-28 08:33
::y::y::y
作者: billdb    时间: 2003-4-28 08:45
我也觉得在设计时先考虑好可能改变的地方,再做特征,比较有方向一点。
ug中有些特征比较好调整,有些比较麻烦。
说来说去,还是要经验(我也在说废话)。
作者: changch    时间: 2003-4-28 13:36
在设计时先考虑好可能改变的地方,最重要的的是建模思路逻辑头脑要清晰.
作者: baby    时间: 2003-4-28 14:24
刚开始画图时,觉得参数化好
画到中间时,其实非参数画的更快,特别是小零件,根本不希望常更改
希望一次到位的。
作者: cheling    时间: 2003-4-28 14:47
看你的习惯了!!软件用久了,也有感情了啊!!




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