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[原创] MasterCAM编程中的两个典型问题

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发表于 2007-8-23 19:35:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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一、二维挖槽加工中指定下刀点的问题

  Pocket(挖槽)是加工中去除材料非常有效的一个加工方式。在加工中,开放式的挖槽或者外形需要挖槽的时候,我们可以指定从毛坯外部下刀。但如果要在封闭的区域进行挖槽加工,下刀就成了特别需要注意的问题了。我们可以采用螺旋式或者斜插式下刀的方式进行下刀,如图所示。但有时我们需要先钻预钻孔,然后指定下刀点在预钻孔的位置进行下刀。

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发表于 2007-8-23 19:36:03 | 只看该作者
 下面我们以一个矩形槽为例,来说明这个问题。


 1. 画出挖槽区域边界图

  绘制宽100mm、高80 mm、周边倒圆R10的矩形,矩形的中心在坐标原点处,如图2所示。



图2
  2. 刀具路径生成

  (1)在主功能区依次单击Toolpaths/Pocket命令;

  (2)此时系统提示选择Chain 1,在主菜单上选取Chain后,在绘图区选择矩形框,如图3所示;

  (3)此时系统提示选择Chain 2,在主菜单上选取Mode/Point,这时就可以通过点菜单在屏幕上指定先前预钻孔的点作为下刀点,此例中选择原点作为下刀点,故在主菜单上选取Origin;

  (4)确定刀具及加工参数生成刀具路径。

[ 本帖最后由 一剑天下 于 2007-8-23 19:37 编辑 ]
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发表于 2007-8-23 19:38:03 | 只看该作者
通过模拟发现,下刀点就是我们指定的(x0、y0)点,模拟效果如图4所示。
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发表于 2007-8-23 19:38:24 | 只看该作者
3. 小结

  只要在选取加工区域时,多选择一个点,那么刀具就会从这个点下刀。这个点可以通过输入点的坐标方式给定,也可预先绘制一个点,以供后面选择。

  如果在选取加工区域时不多选一个点,而是在Roughing/Finishing Parameters参数中选择Spiral方式,且指定为Inside To Outside时,下刀点就会自动定为靠近中心的地方,有时这并不能满足生产的需要。
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发表于 2007-8-23 19:39:26 | 只看该作者
二、灵活运用Contour方式铣削台阶面

  台阶面的铣削在普通机床上面是经常采用的一种加工方式,但在数控机床上编程却需要一点小技巧。下面以一加工实例来说明这种编程方法。

  1.问题的提出


曾经碰见这样一个问题,在方形的毛坯上面铣一宽10mm、深25mm的台阶面,如图5所示。
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发表于 2007-8-23 19:39:57 | 只看该作者
对这个任务,大家可能采用开放式挖槽(Open Pocket)来加工,但这样加工时间会比较长,而且会反复走刀。如果采用普通的外形铣削(Contour),每次往返都需要抬刀,这样空行程也会比较多。要解决这个问题,可采取以下两方法:第一,采用外形铣削 (Contour)方式中的Ramp(斜插)方式下面的Plunge(下沉)方式加工;第二,采用Toolpaths/Surface/Finish/Contour下面的ZigZag方式。下面分别进行探讨。

[ 本帖最后由 一剑天下 于 2007-8-23 19:41 编辑 ]
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发表于 2007-8-23 19:41:05 | 只看该作者
2. Plunge法

  作出一条如图6所示的直线即可。这里要注意,直线长度两边都要超过毛坯边缘1个刀具半径以上。具体步骤如下:

  (1)在主功能区依次单击Toolpaths/Contour命令;

  (2)此时系统提示选择Chain 1,在绘图区选择上图所绘制的直线,点击Done;

  (3)选择刀具(注意选用的刀具直径应该大于台阶宽度10mm),在Contour Parameters标签下将Contour方式改为Ramp,指定Depth为所需加工深度-25,如图7所示;
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发表于 2007-8-23 19:43:17 | 只看该作者
(4)点击Ramp按纽,在Ramp Contour对话框中设定为图8所示的情况;
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发表于 2007-8-23 19:43:47 | 只看该作者
支持一下,对新手有用,楼主辛苦了!
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发表于 2007-8-23 19:44:09 | 只看该作者
 (5)点击OK,完成刀路生成。所生成的刀具路径如图9所示。
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