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[讨论] 这一经典问题你们是如何解决的?

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11
发表于 2007-9-28 15:36:35 | 只看该作者
晕死了,在切削层里面加个道具半径不就解决了,R3刀就加个3.x,R2就加个2.x,加的高度要超过刀半径,又不碰到地面
12
发表于 2007-9-28 15:36:55 | 只看该作者
晕死了,在切削层里面加个道具半径不就解决了,R3刀就加个3.x,R2就加个2.x,加的高度要超过刀半径,又不碰到地面
13
发表于 2007-9-28 20:01:59 | 只看该作者
请问楼主要怎么样的效果?请把图上传,好吗?
14
发表于 2007-9-28 20:37:58 | 只看该作者
同意11楼!
15
发表于 2007-9-28 21:57:23 | 只看该作者
打开刀路延伸行不?
16
发表于 2007-9-29 15:53:17 | 只看该作者
关键是在切削层里面加个刀半径的话,如果铜公大的话好多直升面也会切削到,是不是有点浪费时间,再一个,用R刀削直升面锣出来的效果不是很理想
17
发表于 2007-10-1 10:47:34 | 只看该作者
做一平面位于:曲面与竖直面接点以下半个刀径多一点点处,选PARE时一起选。
18
发表于 2007-10-1 10:52:54 | 只看该作者
做一平面位于:曲面与竖直面接点以下半个刀径多一点点处,选PARE时一起选。
19
发表于 2007-10-1 10:53:11 | 只看该作者
做一平面位于:曲面与竖直面接点以下半个刀径多一点点处,选PARE时一起选。
20
发表于 2007-10-1 12:13:07 | 只看该作者
只要你的直身位距离大于你所用R刀的半径就会锣得到的嘛,所以你拆铜公的时候只要把直身加长点就可了啊,比如你用R3的直身就要大于3MM就可了啊
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