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[求助] 怎样把3d曲线旋转成面

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发表于 2007-10-16 13:29:03 | 只看该作者
不知道能否帮到你?

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发表于 2007-10-16 14:58:18 | 只看该作者
你如果用UG的话可以很快的进行旋转,PROE拉伸或旋转的截面只能是草图,不支持其它形式的对象
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发表于 2007-10-16 22:03:09 | 只看该作者
如果这条曲线如提出的那样,用我的这个办法完全可以作成旋转曲面.
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发表于 2007-10-16 22:57:02 | 只看该作者

可以这样做3d曲线的旋转曲面

图传不出去,只好用文字叙述。
选定(或作)旋转曲。将原始3d曲线,用旋转-复制的方法绕此轴旋转一个角度,例如逆时针转5度,保留原曲线。再将已复制的曲线做一次旋转,还要保留原曲线。同法,把原3d曲线绕同一轴顺时针方向转5度,保留原曲线。再把复制好的曲线又旋转一次,同样保留原曲线。这样就有五条曲线。用这五条曲线做边界曲面,原始3d曲线一定在这个边界曲面内。通过旋转轴和3d曲线的一个端点(本例可以是两个端点)做一个基准平面,这全基准平面与上面做的边界曲面可以作一条交线。用这条交线和第一次选定的旋转轴所做的旋转曲面,就是我们所要作的3d曲线的旋转曲面了。
谢谢!
                                               2007.10.16 .    22:53
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