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面对UG,我有点伤感

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71
发表于 2009-8-28 10:04:18 | 只看该作者
重看此贴,已是物是人非。
72
发表于 2009-8-28 11:43:34 | 只看该作者
L'Hopital 发表于 2009-8-28 09:42

老大,你可真没用过UG,可以说一点都没用过。
首先UG只要基于参数化的建模方式就有特征树,UG中叫模型历史,非参曲线没有,free-history没有,但历史模式的同步建模也有。这点和PRO/E一样,只要不产生参照倒置混乱 ...

都用了将近2年的UG了,怎么能说没有用过,由于机器不怎么好,不敢用过高的版本,现在用的UG4,同步建模这些倒是没有用过!好像UG4也没有同步建模这些发东西。但是UG模型导航区确实不能够明确的记录历史的特征树,所能记录的就是实体,片体,曲线。导致修改很不方便!
还有,就是ProE里面的VSS就连野火培训基地的工程师都说像VSS这样的工具在做零件时候很少用到,1000个零件可能有一个左右。其实一般零件的形状无疑就是拉升啊,旋转啊,倒角打孔这些,有些要用到确实要用到VSS,如斜齿齿轮这些,简直不敢想象,要是每个齿轮都画的画,那确实是太恼火了,一般都是直接修改参数用。
VSS准确来说是个曲面工具,而且网上视屏教学也好,还是造型设计也好,VSS来建立一些基础的曲面确实很高效快捷。
不过UG的CAM倒是歌很好用的东西,这个不得不顶!开初功能非常强大,各种驱动手段,很灵活。
73
发表于 2009-8-28 12:35:10 | 只看该作者
做机械结构和做产品结构不一样的。机械结构很拉伸。产品结构就用得到很多,比如汽车悬架、车架大梁、驱动桥、发动机箱体、管道这些很容易遇到变扫,齿形做参数你没有办法考虑到所有的情形。见开盘形齿轮还容易,齿形联轴离合、双面盘形齿,非规则齿,都得重新Trajpar控制变扫再做一个;凸轮中广泛用到GRAPH控制变扫;管道,如波纹状的用得更复杂有时要把分析特征作为变量关联到VSS中。有些构件由于受力和功能的原因如悬架,车架等的部分构件截面是变化的,也得用VSS来做。
但是VSS是结构曲面无庸致疑。做造型曲面约束太多并不太适用。边界都比VSS灵活自由。做覆盖件绝对用不了什么VSS
74
发表于 2009-9-7 20:23:07 | 只看该作者
确实不错
& y  y( y* S: y9 y8 N7 p* M顶个。。
75
发表于 2009-9-8 13:13:42 | 只看该作者
UG是令人头疼,操作不便!
76
发表于 2009-9-9 00:33:58 | 只看该作者
用好了都一样.
77
发表于 2009-9-9 11:18:27 | 只看该作者
用习惯PRO/E的人大部分都学不会UG,也不爽 UG的操作方式和功能, 反之用习惯UG的人去用PRO/E,也是很恼火的,我用习惯UG,没有什么图画不出,看到PREO/也是很恼火的,但我不不把PRO/E说得一无是处,如果改是别的软件画的图,PRO/E好改嘛??能快过UG嘛?说UG不好的人也是刚学UG还没精通也还没习惯UG的人却把UG说得一无是处,UG画图真有那么差,为什么这几年用UG画图的人却一年比一年多了,PRO/E那么好,你们继续用PRO/E就得了 , 用不着把UG说得一无是处   我不看好PRO/E, 学CATIA都好过PRO/E 呵呵呵
78
发表于 2009-9-9 16:34:33 | 只看该作者
晕晕。。。我是个初学者,佩服佩服。。。
79
发表于 2009-9-9 17:25:44 | 只看该作者
油鸡的命令也太了点,

本帖最后由 yxhyg 于 2009-9-9 17:58 编辑
80
发表于 2009-9-13 21:09:49 | 只看该作者
dianechan 发表于 2007-10-15 11:09
中心对称功能是有的,大概你不会用吧,这个和曲线的对称不一样,刚好相反。。
其他的体会你说的很准。造型来说我觉得是PRO/E好点哦,因为有参数
UG虽然有参数,但是有时候必须删除参数才能做下一步。
应该来说,U ...

其实我也没发现中心对称在哪
这位兄台可否指点一二啊
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