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快帮忙啊,很简单的一个东西,抽壳抽不出来啊

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发表于 2003-5-3 09:52:47 | 只看该作者
倒1.0-1.5左右就够了
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发表于 2003-5-3 13:08:36 | 只看该作者
处理了一下

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发表于 2003-5-3 13:15:49 | 只看该作者
边界面重定义了一下
帮你倒了1。3的圆

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发表于 2003-5-3 14:25:40 | 只看该作者
我想知道你说得重定义是什么?是重新boundry一下,还是哪里有过改动?谢谢指教
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发表于 2003-5-3 14:59:56 | 只看该作者
红笔圈起的curve不必要用来做边界线。
具体什么原因我也说不清楚。^_^

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发表于 2003-5-3 17:47:42 | 只看该作者
谢谢 你!我发现倒角5.0或者4.0可以的,谢谢
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发表于 2003-5-4 08:03:18 | 只看该作者
liuchuqing wrote:
请问yuan,我用boundry这样做面,为什么会产生这么多的小面的阿?做boundry的时候要注意些什么要领才能避免这个情况呢?还有这些小面我该怎样去解决比较好呢?也请高手们给我点建议好吗?

  
做边界曲面前将边界用曲线的复合命令连接为一个整体,这样就只有一个大面而不会产生许多的小面.并且这样才可以定义曲率连续!
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发表于 2003-5-4 21:28:25 | 只看该作者
PROE中抽壳很烦琐!!!
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发表于 2003-5-4 23:19:03 | 只看该作者
qyfisjohnny wrote:
   
  你说的太对了,我怎么没有想到呢?原来造成这些小破面的原因是这个阿,我试过了,一切全部解决。谢谢,非常感谢,我又掌握了一点(这点其实非常重要,在做项目过程中)。
  做边界曲面前将边界用曲线的复合命令连接为一个整体,这样就只有一个大面而不会产生许多的小面.并且这样才可以定义曲率连续!
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