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[转贴] 昨天出差.PROE的功能让UG人大跌眼睛

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101
发表于 2008-5-18 01:03:05 | 只看该作者
ding ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
102
发表于 2008-5-18 03:44:48 | 只看该作者
深有同感!!!
103
发表于 2008-5-18 23:53:43 | 只看该作者
支持PRO/ENGINEER
104
发表于 2008-5-19 00:10:49 | 只看该作者
拉伸完了来个旋转不行吗?
105
发表于 2008-5-19 09:58:46 | 只看该作者
在精不在多啊,我是用PROE
106
发表于 2008-5-20 16:11:32 | 只看该作者
支持!!!
107
发表于 2008-5-20 16:20:20 | 只看该作者
嘿嘿,我不是搞模具设计的,但是还是顶一下楼主,产品设计应该是用PRO/E方便很多吧
108
发表于 2008-5-20 16:56:05 | 只看该作者
,但UG有它的好处。各有所长。
109
发表于 2008-5-20 20:23:21 | 只看该作者
我喜欢PROE中的父子关系……爽得不得了!
110
发表于 2008-5-20 20:44:44 | 只看该作者
个人愚见
我用了5年UG了,现在正在研究proe,我认为光论砍模的话UG确实非常方便,不要说什么公差大,公差是人定的,用UG砍模把公差设置到0.0001能把模砍出来也算公差大么? 另外,只要方法好,油鸡MW的标准件功能也是好用的,不懂的人不要乱说好不好.
破衣和油鸡各有千秋,油鸡的非参让N多破衣工程师羡慕不已,而EMX强大的标准件功能也确实比油鸡强大些
看问题要客观啊  两种工具我认为是差不多的 没有哪个强哪个不强(我觉得他们之间类似功能却有不同的做法和思路,是不是俩公司之间专利冲突的原因啊,哈哈)
作为铁杆的油鸡用户,我不会因为某些功能破衣强些而抛弃油鸡,也不会因为油鸡砍模造型速度快而不屑一顾于破衣,我们要将两者取长补短,比方说用油鸡砍模然后用破衣做全3D啊  哈哈哈
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