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SWEPT扫描的一个怪事,大家看看!

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11
发表于 2003-5-8 20:27:59 | 只看该作者
洗耳恭听!
12
发表于 2003-5-9 07:36:44 | 只看该作者
三点九点是什么
13
发表于 2003-5-9 08:10:13 | 只看该作者
linfenyi wrote:
三点九点是什么

有手表吗,看看三点、九点是什么位置?
14
发表于 2003-5-9 08:44:20 | 只看该作者
知道了,谢谢
15
发表于 2003-5-9 09:03:55 | 只看该作者
软件是工具,需要摸清软件的脾性,才能更好的为你所用
  
其实各种软体都有一些算法陷阱(或称为缺陷)。
象这里把圆分成1/4画,问题就迎刃而解,呵呵::y
16
发表于 2003-5-9 09:31:40 | 只看该作者
CADmaster wrote:
软件是工具,需要摸清软件的脾性,才能更好的为你所用  
  
  其实各种软体都有一些算法陷阱(或称为缺陷)。  
  象这里把圆分成1/4画,问题就迎刃而解,呵呵::y

用四分之一圆还是有这样的问题
17
发表于 2003-5-9 10:34:40 | 只看该作者
对,主要有两种缺陷:(1)平面化;(2)尾部变形
  
1/4仅仅避免了(1);

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18
发表于 2003-5-9 12:30:28 | 只看该作者
一波还未平息,一波又来侵袭!原以为用四分之一圆的作法应该能解决问题,不料还有这等糟糕事!连高人CADmaster都没有更好的控制方法?难道UG的SWEPT就真的克服不了这个问题?
19
发表于 2003-5-9 19:02:53 | 只看该作者
去年讨论时,ZWL就已经提出了解决办法:
避开循环,断开一点点
20
发表于 2003-5-9 19:50:02 | 只看该作者
各位大虾绕园的螺线是怎么做的。我适用笨办法方程式做的。又能告诉我做法的吗?
上传我的

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