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freeform 跟MAYA哪个好呀

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发表于 2008-1-1 19:59:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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freeform 跟MAYA哪个好呀,动漫里大部分是人物是用MAYA做的,有必要用FREEFORM吗?
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发表于 2008-1-8 01:43:58 | 只看该作者
freeform可以辅助做出3D所需要的复杂效果,再输出UV进MAYA进行渲染处理。
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发表于 2008-1-8 18:54:26 | 只看该作者
原帖由 freeform 于 2008-1-8 01:43 发表
freeform可以辅助做出3D所需要的复杂效果,再输出UV进MAYA进行渲染处理。

难道有MAYA做不出的3D所需要的复杂效果吗?动漫里的怪兽够不够复杂吗?
4
发表于 2008-9-11 20:28:10 | 只看该作者
硬是要拿软件来比干什么`~
5
发表于 2008-12-22 22:54:27 | 只看该作者
原帖由 catia_alias 于 2008-1-8 18:54 发表

难道有MAYA做不出的3D所需要的复杂效果吗?动漫里的怪兽够不够复杂吗?


MAYA的有出模分析吗》》??
6
发表于 2008-12-22 23:39:38 | 只看该作者
如果硬要比的话,我是这样认为的:
Maya基本上就是用在动漫行业,在其它行业的应用非常少。
而对于FreeForm来说,动漫业只是应用行业中的一个。
Maya偏向于动漫模型的建构及动画效果制作,而FreeForm是偏向加工制造、模型模具的制作。
当然,这两个软件是有相交点的,这个相交点就是在动漫业的应用,本身FreeForm就有专门针对Maya的接口,Maya也有专门针对FreeForm的设定。FreeForm在构建复杂造型上比较方便、速度也比较快,但不能做动画,一般的做法就是在FreeForm里面快速做好模型后转成UV贴图给Maya进行动画渲染。
另外,FreeForm的手柄在Maya软件里面也是有触觉的,是可以当成Maya的一个插件来使用的,这完全是基于构建复杂模型时的操作的方便性及与人的互动性的考虑。在Maya里面找到触觉,那种感觉你会感觉非常奇妙,更有利于复杂模型的构建,更轻松、更方便。
7
发表于 2008-12-23 11:25:37 | 只看该作者
试过在Maya里面使用FreeForm的omni触觉设备。
8
发表于 2009-1-6 00:35:14 | 只看该作者
Freeform怎么感觉像绘图板在Zbrush里面的作用啊,
可能是我的理解有偏差。
做到最后是不是都要转STL文件然后重构面啊???
我主要指的是雕塑造型这一块,其他的我不是很清楚

[ 本帖最后由 上海小苦瓜 于 2009-1-6 00:36 编辑 ]
9
发表于 2009-1-6 00:40:04 | 只看该作者
感觉都是用类似压感笔刷作为雕刻刀来做造型,
除了没有模具成型的分析功能,其他感觉好相像啊?
10
发表于 2009-3-15 13:30:13 | 只看该作者

有思想才能够迸出火花!
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