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[讨论] 收集銅公設計的技巧

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21
发表于 2008-1-14 13:19:39 | 只看该作者
请问骨位都只做一个公吗!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
22
发表于 2008-1-14 13:27:59 | 只看该作者
顶一下,实在是好贴啊!
23
发表于 2008-1-14 14:51:55 | 只看该作者
不错的帖子 楼主有空继续总结
24
发表于 2008-1-14 17:41:17 | 只看该作者
原帖由 骆骆萍 于 2008-1-14 14:51 发表
不错的帖子 楼主有空继续总结


這舞臺是你們的,要大家一起舞動起來才能演繹出那動感的且時代的樂‧章!大家加油-------搶分!
25
发表于 2008-1-15 08:26:49 | 只看该作者
支持楼主!!!!!!!!
26
发表于 2008-1-15 08:46:05 | 只看该作者
[color=Purple]對稱關聯的技巧

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27
发表于 2008-1-15 09:34:47 | 只看该作者
有了合并的概念之后,其實我們也會把一些不對稱的進行合并!

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28
发表于 2008-1-15 10:26:41 | 只看该作者
支持楼主!!!!!!!!
29
发表于 2008-1-15 11:02:47 | 只看该作者
这拆铜公的技巧实在太实用了!!!!!!!!请问怎样决定粗精公呢!!!!骨位都是一个公吗??????????????
30
发表于 2008-1-15 11:19:45 | 只看该作者
粗.精公.甚至于中公-----決定于模具本身的要求!
一些所謂要求不高的就不必要中公,
要求高一些的模具,比如要求留火花紋,并且外觀產品線條要求請晰!
對于骨位是否一個公,你慢慢去總結經驗吧!通常骨位損公是最利害的......
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