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[原创] 弱弱地问大家几个问题,希望大家踊跃回答

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发表于 2008-1-17 21:25:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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以前学PROE,还没几天部门发生变动,改学了UG,发现几个问题,希望能得到大家的回答,小弟先谢谢大家了。
    我所做的实体造型基本上是分几个部件拉深在一起的,然后需要在连接的地方倒圆角,但这样倒出来的圆角方向朝里,我知道需要利用“求和”把它们变成一个实体然后再倒!但问题出来了,当我把所有部件都变成一个实体以后,发现其中某个部分需要修改尺寸是没办法将部件还原了,又不能像proe那样就某个部分修改后自动变成修改后的尺寸,请问有什么功能可以实现???
    另外一个问题是倒角有什么规则么?我总是倒不好角,应该先倒怎样的,然后再倒哪儿的??
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发表于 2008-1-17 22:10:34 | 只看该作者
干嘛去学UG吗?
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发表于 2008-1-18 09:48:12 | 只看该作者
楼主赶紧去买本书看看吧,因为基础的问题大家都不愿意回答的。
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发表于 2008-1-18 09:52:11 | 只看该作者
是啊,楼主去买书吧,或下载教程
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发表于 2008-1-18 13:45:12 | 只看该作者
楼主的问题就像是问大家1+2=?
而让大家给你讲,而这样大家还要讲1+1=?
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发表于 2008-1-18 14:17:00 | 只看该作者
这关系到UG的建模技巧.UG是混合建模,他可以互相关联,也可以不关联,很显然,楼主建的太随意,没有考虑到特征间的关联性问题.所以才会出现那样的问题.既然楼主会PROE,那比较简单的方法就是,你按照PROE的建模顺序,一步步的建UG模型,主要是,每一个特征的基准,建个基准面,以保证改数时的关联性.
  你建的不关联,原因就是UG建模时,很多地主省略了PROE的关联操作.
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发表于 2008-1-18 16:09:40 | 只看该作者
多试验几下就好了
多试几下就知道是怎么样的了
要迈出去
不要问先
而是体验先
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发表于 2008-1-22 22:21:20 | 只看该作者
知道了,就不不懂才要问的啊,要是知道了还问大家干什么?对于两种软件我都知道皮毛而已,所以才来请教大家的,大家觉得简单就告诉我就是了,没必要这么打击我吧??你们当初我想也不是天生就会用的,干什么 做人要这么刻薄呢?你如果觉得我问的太幼稚也可以选择不回答的好不好
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发表于 2008-1-23 17:48:35 | 只看该作者
呵呵   告诉你  里面有个直接建摸很好用  随便你搞


还有UG是全参建摸的   也随便你搞


至于倒角(倒圆角)一般情况来说 阴角归阴角倒,阳角归阳角倒,相同值一起倒,关键是先倒阴角还是倒阳角,看实际情况。


告诉你:  书上是这么说的(一般情况是这样的),但是记住要灵活引用。 先看书,再做题目。

慢慢的你可以离开书,自己做的时候就知道,书原来讲的就是废话。

所以我以上说的都是废话。



老鸟也是有菜鸟变来的。记住要买书看,哎等等,你可以下载吗,在网上下东西。或者把ICAX里面的帖全部弄懂他们讨论的问题,估计你可以出去混了。工资可以在四位数。
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