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目前需要在SOLIDWORKS中做一个履带车,而且要在cosmosmotion中进行其克服障碍的运动仿真,头都大了,请高手指点.
首先,履带为橡胶质的,有弹性.请问它应该作为一个单独的零件画(用阵列法)还是作为一个组装体来画?如果作为组装体,每一个基本部分却又存在问题,因为在轮缘上方时,基本部分会发生变形...怎么办?(有附图)
其次,如何仿真履带的运动?它的运动应该沿着它的轮廓线进行的?在cosmosmotion里如何定义之类运动?
请指点..... |
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