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懒博士曲面 VS 被塞耳曲面

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发表于 2008-1-20 05:10:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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根据曲面拓扑形式的不同,自由曲面建模手段分为两大类:第一种是以三角Bezier曲面为基础的曲面构造方法;第二种是以NURBS(非均匀有理B样条)曲线、曲面为基础的矩形域参数曲面拟合方法。这两种曲面重构方案,各有利弊。
三角域Bezier曲面拟合具有构造灵活、边界适应性好等优点,对复杂形状曲面的拟合具有很大的灵活性,因而在散乱数据点的曲面拟合中被广泛应用。这种方法最适合表现无规则、复杂型面的物体,特别是人脸这类对象。但这种方法所构造的曲面模型不符合产品描述标准,与通用CAD/CAM系统数据交换困难,因此,利用这种方法生成的曲面必须转换为NURBS曲面。但是,在转换过程中,不可避免地会丢失一些信息.产生一定的误差;同时,这种方法还存在对曲面修改能力不足、可控性差等缺点,这些都限制了它在实践中的应用。
NURBS方法建立在B样条方法之上,较好地实现了解析几何与自由曲线曲面的统一,成为当今CAD/CAM软件中曲面数学表达的主流。这类曲面可以应用四边参数曲面片插值、拉伸、旋转、放样( Lofting )或蒙皮(Skinning )、扫掠( Sweeping )、混合(Blend)和四边界构造,并以此为基础,形成了一套完整的曲面延(札求交、裁减、变换、拼接及光顺等算法。但该方法只有当测量点数据满足以张量积形式分布和数据变化不太剧烈的要求时,才能得到光顺的曲面,不适用于大规模散乱数据的曲面重建。
     (节选自慧聪网<逆向工程中的CAD建模技术及软件系统>)
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