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【讨论】 好象有点难,不知SW能否做得出来?----曲面上打法向孔

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发表于 2003-5-9 08:12:01 | 只看该作者
山中岁月 wrote:
再后边用阵列应该没问题.  
  PART 1

  
   单独做一个的话,有好多方法了,难点应该在如何均匀地做出来
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发表于 2003-5-9 08:28:41 | 只看该作者
   这是用异形孔做的

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13
发表于 2003-5-9 08:29:09 | 只看该作者
这是用其他方法做的,就单个来说都是符合要求的

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发表于 2003-5-9 08:35:34 | 只看该作者
Francis wrote:
嘿嘿:}):})!悶人又要展示功力了:-d:-d。(可能又會捱鬧::d::k

  
    悶人兄厉害,悶人兄展示功力就是我们SW一族的福气啊,不过一时没看明白,好象几个方向的间距不相同啊,要的是各个方向的等间距(沿曲面),悶人兄能否把各个方向的间距调小,然后把整个曲面尽可能布满看看
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发表于 2003-5-12 10:42:25 | 只看该作者
为什么我用异形作的是这样的啊?
还有版主展示功力的那个是怎么做的啊?
是怎么自由控制曲面的啊?能给个part吗?

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发表于 2003-5-13 14:56:32 | 只看该作者
老树 wrote:
为什么我用异形作的是这样的啊?  
  还有版主展示功力的那个是怎么做的啊?  
  是怎么自由控制曲面的啊?能给个part吗?

  
   那个孔要做得很小,比如0.05mm,因为是孔的中心是面(过一点)的法向,你量的是孔的边缘,孔越大,误差就越大了,我也不知闷人兄的怪招是怎么弄的?另外,我请教了一些用UG的朋友,好象UG的阵列有点差啊,我发现只能生成U、V方向的点集,再来搞,只是这样做的话只有一个一个的做了,难怪要用“UG编程”来做,唉,不知PROE中做这个有没有办法,听说PROE的阵列功能最为强大,只是我只学过很短时间的PROE,并且很久都不用了,有PROE高手看到的话,请帮忙试一下,谢谢!
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发表于 2008-11-10 18:35:11 | 只看该作者
学习
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