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看看这个UG怎么做?

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发表于 2003-5-10 15:57:29 | 只看该作者
只有一个一个的来拉,我做了个灯罩,先在PRO-E里面阵列的点,然后到UG里一个一个的做的,因为在PRO--E里做的东西转出来丢拉很多面,,,有人知道那是为什么啊????做拉一千多个,同样的东西累死拉要!!!
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发表于 2003-5-10 18:41:33 | 只看该作者
lichongliang wrote:
圆柱直径不一样

  
::?
13
发表于 2003-5-10 21:59:34 | 只看该作者
fun_qing wrote:
先加分(UG加2‘)其余加1’分,让大家富起来。教材我过3天(12号)传,已经做好动画啦::y::y::y::y(教材是垂直的!哈!!!)放心好啦!::x::x::y::y

  
      大哥!你能直接用UG阵列出来?我想不行吧?好像得二次开发或借助其它工具吧?这回你又说要放教程上来,好像上回说”5。2后出教程“, 我可是等得花儿也谢了,你该不会又食言吧?
     等等!我仔细看看!好像你做得没达到屋主的要求耶!屋主做出来的每个圆柱可是与曲面垂直而且等高的,你那张好像……
14
发表于 2003-5-10 23:19:42 | 只看该作者
出来了,圆柱处处垂直,曲面的与圆接触点之间的弧长都相等

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发表于 2003-5-10 23:20:04 | 只看该作者
4522222222222

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16
发表于 2003-5-10 23:20:34 | 只看该作者
6天3455634

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发表于 2003-5-10 23:20:53 | 只看该作者
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18
发表于 2003-5-11 00:47:30 | 只看该作者
没有时间做。谈谈我的思路。
1.  依题意,做一个直纹面,将此直纹面做面偏移。
2. 将这两个直纹面的网格参数线等距提取出来
3. 在两个直纹面的对应参数线交点之间做直线。修改直线参数,将直线的两端点超出两个直纹面之外。
4. 沿着直线做实心管子
5. 用两个直纹面修剪所有的管子,只保留两个直纹面之间的部分
6. 隐藏一个直纹面。
如有错误,请大家一定指正。
  
感慨:对于复杂阵列的题目,UG比PRO/e要吃力得多。
19
发表于 2003-5-11 10:40:51 | 只看该作者
我是这样做的:
1、做一曲面
2、在曲面上绘制点集(
3、做一行点做曲面法向基准轴
4、由基准轴及点做圆柱
5、延长圆柱并加修剪
6、在列方向引用圆柱,完成。
20
发表于 2003-5-11 10:42:38 | 只看该作者
2

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