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调查:你是用那种方式建模的?

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11
发表于 2003-5-12 16:41:45 | 只看该作者
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12
发表于 2003-5-13 12:59:26 | 只看该作者
我用的大多是第一种,
我觉得要看你是干什么工作的而定
我做模具设计,只要2D-----》3D,人家的产品已经设计好了,
用线架构〉〉建面〉〉〉转为实体,可能大多用在前期的工作,想产品造型设计,
我的一点想法,大家再PP
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13
发表于 2003-5-13 16:49:02 | 只看该作者
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14
发表于 2003-5-14 12:58:44 | 只看该作者
我做的是整机设计,通常都是在asm里做的,在asm做出一些基本的part,在对part进行完善。有时也单独打开这些part进一步造型。
15
发表于 2003-5-14 14:10:57 | 只看该作者
如果是比较方正的features, 用第一种方法,类似于机械加工,快捷,便于别人修改,也便于重复利用.
如果是造型曲面为主,用第二种.
如果两种情况都有,先用第一种设定基本形状尺寸,再根据feature的要求决定用哪一种.
PRO/E入门容易精通难,需要大量实践经验.到了拿到零件就基本上的建摸流程了然于胸,就容易了.
最忌讳上手就做,到后来为了拔模和分型再返工重做.事先多想想,可以省去不少时间和功夫.
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16
发表于 2003-5-14 18:21:13 | 只看该作者
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17
发表于 2003-5-15 11:38:38 | 只看该作者
penciltip 說的不錯
  
應該是有很多的實際經驗,歡迎多多分享
.
18
发表于 2003-5-17 20:19:22 | 只看该作者
用线架构〉〉建面〉〉〉转为实体。
19
发表于 2003-5-20 16:04:49 | 只看该作者
第一种多,这主要看你已知条件和自己的思维习惯,如果第一种完全能做出,我是决不用第二种,感觉支离破碎,另外,不管哪一种,都要注意实体与曲面的灵活运用
20
发表于 2003-5-21 17:55:21 | 只看该作者
第二种,
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