iCAx开思网

标题: 对深圳面试结构工程的一些感想 [打印本页]

作者: szhareluya    时间: 2008-3-2 20:43
标题: 对深圳面试结构工程的一些感想
本人是一间小型设计公司的一名结构工程师,我们主要是做数码产品的,这公司在07年下半年开始就招结构工程师,但来面试的人员实在是令人不满意,使得我有点糊涂了,现在去设计公司面试估计会先让你建模,建出来了才有后面的谈话,建不出来估计也不会浪费大家时间,但这大半年来,我所面试过的结构工程师,没有一个可以精通Pro/E,或者说不能用Pro/E建比较复杂的东西,来面试的从刚毕业的到有15年结构经验的 (他们自己说的) 都不能很好的完成建模这一步(来了不下30人,但只有一个能用Pro/E建出复杂曲面的产品,但这个工程师后来应价钱不到他的理想最后没来成,我们老板开价3k试用期,呵呵, 估计有能力的都不会来吧),我想知道其它公司的同行是否也是这样,来面试的10个有9个半都不合格,招个结构工程师就这么难吗?
作者: fengkuangsixiao    时间: 2008-3-2 20:58
有能力的3K,在深圳的话,是招不到的。这个软件说白了就是用来建模的,其他的功能是结构工程师不常用的。
3K的话,只能招个学徒才行!!!
个人看法是,建模的话是个熟练的问题,用多了这个软件,碰到的问题,有人帮忙解决的话,建模还是没问题的。
或许是没碰到这样的人吧!!我到是觉得数码产品还好。童车的话很难的!
作者: szhareluya    时间: 2008-3-2 21:04
07年开始招人时就是要做玩具,那时些什么车仔,飞机的都有,那些人来面试的人见到图纸就走了
作者: jxcctv    时间: 2008-3-2 22:09
請問樓主: 你精通Pro/E嗎?
--->精通Pro/E好難;可以說一万結构工程師中,沒有10个是精通Pro/E的. 精通Pro/E談何容易;我用了有十年也只是夠設計所用.談不上精通Pro/E; 下次有人說精通Pro/E;你可隨便考考他;他會灰溜溜的.

如果有人精通Pro/E,那价錢起碼要10k以上.
作者: gaojin1974    时间: 2008-3-3 09:15
求职者需要有足够的实力,对职业技能的熟练来不得半点虚假;
用人单位不舍得开出合理的报酬,总是习惯性的压价,即使偶有合适的也总是失之交臂;
现在不同前几年了,实力比运气重要得多,要做就做最好的,要找也找最合算的.
作者: martec    时间: 2008-3-3 09:19
要求二三年工作经验的结构工程师3。5K都没有那就不用出来招了
作者: gerryluo    时间: 2008-3-3 09:48
深圳3K



作者: chyx2    时间: 2008-3-3 11:52
做结构的,除了用软件精通外,应该人的经验也很重要..毕竟结构也是通过人才能想出来的...
作者: arrowfei    时间: 2008-3-3 11:58
Proe只是个工具而已,关键是好的构思~
作者: fengkuangsixiao    时间: 2008-3-3 12:04
个人看法是3D软件是死的,人是活的。
其主要还是看人的能力怎么样?也许是用别的软件,但是有能力的呢?
其实说到精通什么软件,这个来说,对于面试者来说,只能是精通这个软件的某一方面,就比如PRO/E吧。有的做模具设计的,估计他就是有6年的经验也不如有3年经验的结构设计师,毕竟所用之处还是有区别的,这个是相对来说(从建模能力说)。
作者: mdsign    时间: 2008-3-3 12:10
楼主观念或者说小公司的观念有问题。
设计是画图么?现在搞设计的不会用Proe么?招有经验的要考重点啊。
你要知道,有经验的工程师看到考画图会走人的。
因为他已经知道价码的行情了。

我现在的做法是:一周电脑试用考验期,不行立马请人走。
作者: xjixiong    时间: 2008-3-3 13:39
我原来也接待过几个面试的,说是会proe,可问起会在proe中出图吗,会在proe中求重量吗,能得到满意结果的没有,有的当问到上网去过有关proe的技术论坛,有的人,网上名气大一点的几个proe网站都不知道。我真不知道,是从哪里学会的proe,
我刚从深圳出来,总觉得深圳不是一个好地方,如下可说明:
1、手机打电话要靠到窗户的地方才行,手机发个信息,要把手伸出窗外才行。
2、两栋楼房的朋友,只要将手伸出窗即可以握手。
3、这么新的城市,还有不能上宽带的地方,因搬家,新地方上不了网,也多次申请要求接通上网,可到年底,网络没有通,可欠费催缴通知单倒来了,单中还特别说到要爱惜自己的诚信信息。真好笑。
4、打工工资低得可怜,可消费贵得可怕。
5、租房没有到时间,要求退房,押金都不退,真可恶。
作者: kn070124    时间: 2008-3-3 16:25
按LZ的要求,应该给人家6K以上。
作者: chenshuangjian    时间: 2008-3-3 17:38
没有办法,很多没有经验的找工作都是这样碰运气。
作者: szhareluya    时间: 2008-3-3 19:55
说精通ProE是绝对不可能的,但用Pro/E建建模做做分析还可以应付,而本人绝对同意软件只是工具,结构工程师应以专业知识为主,但现在公司招MD要求MD要自己建模,这样一来就出问题了,如果不能建模如何去做结构,或者说如公司大点有专门建模的人但到了做结构你还是要抽壳排布pcb元件,有时还要做一些美工性的倒角,这样一来又出问题了,别人建的模不可能十全十美,在一些细节上都会有些问题,那你不可能又把模型又掉回去建模那把这些小问题都解决了(估计这样可能会累死那建模的),模型连壳都抽不了,有些都会要做面去切又做不出来,先不谈专业知识了,那请你回来做MD就要请两个人了,一个要专业知识的,一个要会建模的,估计每个公司都不可能这样吧.
作者: jxcctv    时间: 2008-3-3 20:16
原帖由 szhareluya 于 2008-3-3 19:55 发表
说精通ProE是绝对不可能的,但用Pro/E建建模做做分析还可以应付,而本人绝对同意软件只是工具,结构工程师应以专业知识为主,但现在公司招MD要求MD要自己建模,这样一来就出问题了,如果不能建模如何去做结构,或者说如公 ...


請來的人當然要兩者都會了! 不过一般都會.否則他不合格,要做到好却不是很容易,需要很多其它的知識;結构工程師不光是會作图那么簡單,塑膠;五金;模具;生產工藝;"等等".
作者: hipijazs    时间: 2008-3-3 20:43
说实话,做了快两年了的结构工程师了,但是复杂的曲面造型还是做不来,苦恼啊!
作者: hipijazs    时间: 2008-3-3 20:44
说实话,做了快两年了的结构工程师了,但是复杂的曲面造型还是做不来,苦恼啊!
作者: szhareluya    时间: 2008-3-3 20:45
结构工程师要掌握的知识不敢说都会,但在大方向不会出错,例如以前招的一个工程师说做了5年,结果做出来的东西根本出不了模,后来还是要靠我的同事去帮他改,其实结构的很多问题很多人都知道(应该接触过的都多多少少会清楚一些)但说到要做好那就是要细心和经验了
作者: szhareluya    时间: 2008-3-3 20:47
我也是被逼出来的,我试过连续一个星期加班到晚上4点多,早上照样上班....我在现在这公司一年多所建的模可能比其它人2-3年都多,我们基本是一个星期上13天班.....现在准备找工作了.....
作者: jxcctv    时间: 2008-3-3 20:52
原帖由 szhareluya 于 2008-3-3 20:47 发表
我也是被逼出来的,我试过连续一个星期加班到晚上4点多,早上照样上班....我在现在这公司一年多所建的模可能比其它人2-3年都多,我们基本是一个星期上13天班.....现在准备找工作了.....

你很努力啊! 我們現在不招人;如果招人要你這种人;勤奋加努力;一定有回報的.
作者: szhareluya    时间: 2008-3-3 21:21
现在我和几个ID天天都在郁闷中.......他们做好的设计我们只有两个MD(包括建模)基本上是应付不来了.....而且有个ID整天想些奇形怪状的设计....痛苦
作者: jxcctv    时间: 2008-3-3 21:34
原帖由 szhareluya 于 2008-3-3 21:21 发表
现在我和几个ID天天都在郁闷中.......他们做好的设计我们只有两个MD(包括建模)基本上是应付不来了.....而且有个ID整天想些奇形怪状的设计....痛苦

其实不用這么辛苦的; 你們設計ID时,在你公司現有產品上的電子結构元件作基礎,使用原有的電路設計較好; ID外形出來时,先檢查形狀尺寸是否合适;初步評估后再進行包外形. ID設計者自己要包外形. 否則他設計得天上有,人間无.如何去实現他的理想. 再者.再构思id时,要考慮結构可不可能做到,工藝行得通不. 一點建議.
作者: szhareluya    时间: 2008-3-3 21:52
唉,jxcctv这些我们都有考虑,而且也做好零件库,但老板的要求比较严...基本一个模形要改N次,其实设计ID都已经认可了,但只要给老板一看,基本上都要改(一个200x150x60的硬盘播放器,只建好外观模,效果图都出来了,但老板娘来看了一下说倒角还是太小,模型他之前看过说Ok的,我说倒角是0.4mm的,他说太大了,改成0.2mm,那是个直角边,我马上晕倒.....这么大一个东西,你为了一个倒角要别人重新做效果多浪费时间呀,最好出来的效果我个人感觉是没有不同.......)
作者: jxcctv    时间: 2008-3-3 23:30
原帖由 szhareluya 于 2008-3-3 21:52 发表
唉,jxcctv这些我们都有考虑,而且也做好零件库,但老板的要求比较严...基本一个模形要改N次,其实设计ID都已经认可了,但只要给老板一看,基本上都要改(一个200x150x60的硬盘播放器,只建好外观模,效果图都出来了,但老板 ...

按你的描述: 你老板娘相當有水平,她能感覺到0.4和0.2的差別,不簡單; 一个產品是要精心設計的,否則做出來感覺不行,那是有不可挽回的損失,往往做十个產品成功一个就是很好的了.這些你要理解;---不要抱怨; 你想想:如果這公司是你自己的,你會怎么做.你能讓模具制作成家常便飯的报廢嗎? 做事要有成功的信念和不怕失敗的勇氣.當你們成功的設計一款有市場价值的產品后,你將收穫成功的喜悅!
作者: l0753    时间: 2008-3-4 00:59
不行就招二个啊,,再不行就三个。。不过工价太低了。。
作者: gaojin1974    时间: 2008-3-4 09:09
原帖由 szhareluya 于 2008-3-3 20:47 发表
我也是被逼出来的,我试过连续一个星期加班到晚上4点多,早上照样上班....我在现在这公司一年多所建的模可能比其它人2-3年都多,我们基本是一个星期上13天班.....现在准备找工作了.....

以你的勤奋,找个6,7K的工作的不难,
我也喜欢建模和结构一起做,外观需要调整时,不用问人家,自己可以很快调整好.
作者: huangshusheng    时间: 2008-3-4 10:20
我去楼主公司面试肯定没戏,因为我只会用PROE画简单的图。但我做了8年多的结构设计从没有因为画图方面受影响,出问题最好的还是结构问题。结构设计做得越久越是感觉到自己在结构方面的欠缺。
作者: 没用的阿弟    时间: 2008-3-4 10:52
我公司消费电子及玩具都做,有时也有些难画的车仔、公仔,我想自己画老板还不让我做,说这些费时的“体力活”外发给抄数公司做用不多少钱,你花多点时间在结构和项目上。
作者: moon    时间: 2008-3-4 11:34
我们这里的应届生也比你那的工程师高,应届生的水平大家都知道了
作者: xuyouli123    时间: 2008-3-4 16:36
不能说其(老板娘)有水平,是因为你在电脑图面上的视觉效果,你电脑图面上的视觉效果当在电脑屏幕上放大的时候看起来会很明显。实际出来的东西,0.2mm的已经不算什么倒角了,只是不让此边因为锋利而刮手磨掉的一点痕迹。
作者: szhareluya    时间: 2008-3-4 19:35
我同意版主的想法,结构建模一起做应该是调节起来比较方便,分两个人做实在是有点浪费了,还有CCTV的意见,我有点不同意了,可能在做结构时可能是要做好每个细节,但只为了这样一个在效果图上根本看不到的区别来去要人再花1小时甚至2,3小时去重做这个图的效果,个人觉得是有点浪费时间了,而且前提是这个模型之前他们都看过,说了Ok才做效果
作者: szhareluya    时间: 2008-3-4 19:58
还有最重要的一点,他们这样改法没要紧,但在11:30多时才跟那同事说(11:30下班)要改,还说下午1点就要带图出去见客,搞到那同事饭都没吃去赶图,这有必要吗?
作者: jxcctv    时间: 2008-3-5 09:15
原帖由 szhareluya 于 2008-3-4 19:35 发表
我同意版主的想法,结构建模一起做应该是调节起来比较方便,分两个人做实在是有点浪费了,还有CCTV的意见,我有点不同意了,可能在做结构时可能是要做好每个细节,但只为了这样一个在效果图上根本看不到的区别来去要人再 ...


不錯,时間是金錢, 0.4mm的R和0.2mm的R,效果是不同的,老板娘追求的是直角的感覺, 何況改R需要多長时間,3分鈡而已.怎么可以抱怨這种事呢!我理解你的心情,老板娘不仅仅是這單事; 但我看法是图紙上能改的尽可能改,改图可能要花一天兩天的,改模就沒那么好彩了,改一次模要花多少天? 出改模資料要花多少天? 效率哪个更好? 我時常對我們的工程師說這道理.

[ 本帖最后由 jxcctv 于 2008-3-5 09:17 编辑 ]
作者: lingopr    时间: 2008-3-5 09:24
给的什么东东啊 绘不出来吗 以不能发来看一下
作者: hyj425    时间: 2008-3-5 09:29
又想马儿多出力,又想马儿不吃草!世上哪有这样的事?如果你们出价在5K以上,你看找不到得到人?3K?现在好多技术员都可以拿到了.
作者: skyes    时间: 2008-3-5 09:46
本人只会用SW,PRO/E只懂一点皮毛,我们公司是做电子礼品和一些数码相框之类的东西,我觉得软件只是一个工具,搞结构的PRO/E能弄的,SW并不比它差。

skyes365@yahoo.com.cn
作者: jxcctv    时间: 2008-3-5 13:30
原帖由 skyes 于 2008-3-5 09:46 发表
本人只会用SW,PRO/E只懂一点皮毛,我们公司是做电子礼品和一些数码相框之类的东西,我觉得软件只是一个工具,搞结构的PRO/E能弄的,SW并不比它差。

skyes365@yahoo.com.cn


你說的沒錯,軟件只是工具,各有所長;主要是使用軟件的人之水平!
作者: 101587996    时间: 2008-3-5 14:52
在工程师认为有些浪费的时候,你以为那些老板们也觉得浪费吗?在这些多数不识大器的老板亦或领导主管而言,没榨干员工的剩余价值才觉得浪费,工程师在这些人眼里与普工一样的性质,你以为人会疼你啊
作者: husanai    时间: 2008-3-5 15:47
原帖由 fengkuangsixiao 于 2008-3-2 20:58 发表
有能力的3K,在深圳的话,是招不到的。这个软件说白了就是用来建模的,其他的功能是结构工程师不常用的。
3K的话,只能招个学徒才行!!!
个人看法是,建模的话是个熟练的问题,用多了这个软件,碰到的问题,有 ...


说得好!
作者: 古枫    时间: 2008-3-5 17:32
主要搞设计这方面了,但在其它公司就不一样了,工作中你不但要搞设计,还要跟模,还要打样,承认,还要装样机,哪有那么多时间和精力来研究软件呢。
    半生不熟是很正常的事情了!
作者: FLY.Z    时间: 2008-3-5 17:40
3k只能找个开发技术员啊,工程师没有5,6K(当然有实力)以上面谈啊.
作者: FLY.Z    时间: 2008-3-5 17:40
3k只能找个开发技术员啊,工程师没有5,6K(当然有实力)以上面谈啊.
作者: Mr.lo    时间: 2008-3-5 18:31
如果要招软件操作熟练的人,可能还是找在设计公司做过的人比较合适。因为设计公司基本上就是在不停地设计一个又一个新产品,只要老板能够接到单。
在工厂做技术,一般不单是画图,还要跟模,试模,跟生产等其他一些相关工作,对软件的熟练程度自然会有所下降。

还是在03年时就有个同事跟我说过,如果你想在短期内让你的PROE水平提高很多,去设计或抄数公司是个最佳选择。然而因为种种原因,我终究还是没有去过设计公司。
作者: junnyking    时间: 2008-3-5 22:27
我觉得单从会不会建模这种片面的招聘方法来考验工程师是不对的,在精通一种3D软件并不是一件容易的事,毕竟3D软件所包含的范围太广了,搞模具设计的和机械结构设计的完全是两码事,故搂猪你公司的做法是行不通的。
作者: szhareluya    时间: 2008-3-5 23:18
我觉得单从会不会建模这种片面的招聘方法来考验工程师是不对的,在精通一种3D软件并不是一件容易的事,毕竟3D软件所包含的范围太广了,搞模具设计的和机械结构设计的完全是两码事,故搂猪你公司的做法是行不通的。

这个我也同意,但现在招人就是要工作,如果连模都建不出来下面根本就做不下去了
作者: hodge_ok    时间: 2008-3-6 08:32
在招工方面, 我也有深刻体会,

建模大家水平确很难提得很高, 但基本的结构知识更重要,

比如我给一个零件给面试人, 让他猜什么材料, 结果百分之五十以上会把五金件说成塑料件.

这就奇了, 只是猜, 没有判断能力了.
作者: chenyu931017    时间: 2008-3-6 08:33
这工资水平...汗!汗!
作者: spwan2000    时间: 2008-3-6 09:27
你这在招设计员吗?你这是在招绘图员吧?从工资水平和能力要求来看,都是。
现在要找跑的快又不吃草的马儿,难了~
你去学校骗骗freshman试试吧
作者: neil2002    时间: 2008-3-6 11:24
绘图软件它仅仅是一个工具而已,你要精通PRO/E的人去做造型工程师还是做结构工程师呢?结构工程师要了解的知识要全面的多,如果你仅仅偏重人家的造型能力的话,也许你会在你产品的生产过程中遇到很多麻烦,也无法解决。
作者: neil2002    时间: 2008-3-6 11:29
还有,你在深圳3K就想要一个PRO/E高手,我看你还是自学成才的好,这样一分钱不用都行了。。。
作者: zjl1982    时间: 2008-3-7 10:27
我觉得画图要懂得拆面。像以前的工模老师父不用电脑锣都可以弄出鼠标曲面。
作者: ywchenjin    时间: 2008-3-9 22:32
dddddddddddd
作者: mykingwill    时间: 2008-3-9 23:41
原帖由 szhareluya 于 2008-3-4 19:58 发表
还有最重要的一点,他们这样改法没要紧,但在11:30多时才跟那同事说(11:30下班)要改,还说下午1点就要带图出去见客,搞到那同事饭都没吃去赶图,这有必要吗?

          和我跟过的一个老板一样    这种老板 能不跟   最好不要跟   
作者: Leon_icax    时间: 2008-3-10 12:46
感慨萬千......
作者: lilu947    时间: 2008-3-10 13:57
欢迎学模具的来我群.大家一起讨论,一起学习!群号48671215
作者: 聪明鱼    时间: 2008-3-10 15:15
一个结构工程师并不是只要求会用3D软件这么简单,涉及产品过程中多个工序都要熟悉和解决相应的问题...
3000来元的工资相信是招不到的..
作者: z_h2    时间: 2008-3-10 17:34
我现在做结构基本上不用自己建模画面的,一般是id把3d外形图做出来,我直接用他的面就好了,我们和设计公司的合作也是这样的,个人认为结构工程师只需要会处理面就行了,根本不需要自己做面,要不然要id干嘛.而且id和md对面的感觉不一样,即使做出来了,能保证和id的设计一样吗,要知道有时候一点点细微的区别可能导致整个外观走形,而且一般做MD的ID都不会太好.
作者: xxao740204    时间: 2008-3-10 21:09
感慨,我不知道怎么说,因为我也做了几年的结构主管,招过很多和面试过很多人,但是我不会太多考PRO-E,因为我觉得这只是工具,对于我们的产品来说,技术也一方面,而工程师的思路,项目的跟进处理能力,跟模能力,成本控制,对模具,对生产工艺的了解,创新的思维,对突发事件的处理,以及他的责任心等比较关注,建模方面我觉得自己只要肯学,很快就会的,当然也不是一点也不能不知道。所以我也不招从设计公司出来的,因为工作的习惯原因,现在设计公司对这方面要求太少,只是向技术工人一样处理我们的工程师,把我们的思维方式改变了,如果你去改变一个人的习惯真的好难,所以,权你还是找那种在设计公司上班的人来上班比较好,不过,6K以下的工程师一般我觉得水平要求不要太高,因为这是深圳的生活水平决定,如果给3K的那样公司劝大家先上网看看他怎么样再去
作者: jiangling    时间: 2008-3-10 22:17
3K靠,我就会拉伸也不至于这么底吧,LZ我看你是想去找工作,不知到要多少工资吧
作者: baiyingxiong    时间: 2008-3-10 22:22
现在找工作很难啊,个个都要经验的.我倒想知道那些结构工程师是怎么做出来的.也不是从无经验到有经验吗?找个助理的都要有经验,晕死!
作者: han125    时间: 2008-3-10 23:18
楼上那位说拉伸就可以拿到三千,你自已做老板吧!我现在在抄数公司里面做,工资大多在一千块左右,在里面做学徒一年多了才五百块啊
作者: Leon_icax    时间: 2008-3-11 13:05
原贴由han125发表:
楼上那位说拉伸就可以拿到三千,你自已做老板吧!我现在在抄数公司里面做,工资大多在一千块左右,在里面做学徒一年多了才五百块



作者: Leon_icax    时间: 2008-3-11 13:06
原贴由han125发表:
楼上那位说拉伸就可以拿到三千,你自已做老板吧!我现在在抄数公司里面做,工资大多在一千块左右,在里面做学徒一年多了才五百块



作者: szhareluya    时间: 2008-3-12 15:24
先回应下58楼的z_h2兄台,个人感觉做结构还是要做面的,可能z_h2兄你们做的产品曲面较简单,可以直接壳,可以直接倒角,但就我做了这一年多来,基本上做10个产品有5个左右是不能以正常抽壳命令和倒角命令来完成的,这时我们基本就要做面去抽壳和做面去切了,这样一来,其本上就是要再搭多一层面了,好似下面那个充电器就用了我大半天时间去抽壳了(可能还是我建模还不够好...出来的面质量还不好...所以抽不了壳...)这个充电器还算好,以前我同事做的那个剃须刀更恐怖...我也的确想找过一份工作了(没办法,老婆有BB了要挣奶粉钱...不能再这样给老板压榨了)

[ 本帖最后由 szhareluya 于 2008-3-12 15:26 编辑 ]
作者: fenbao    时间: 2008-3-12 16:34
我靠!!
3K就想招个pro/e高手,以为做结构比做水泥工还便宜呀.水泥工一天也有100多元呀.
作者: 聪明鱼    时间: 2008-3-12 16:50
原帖由 xxao740204 于 2008-3-10 21:09 发表
感慨,我不知道怎么说,因为我也做了几年的结构主管,招过很多和面试过很多人,但是我不会太多考PRO-E,因为我觉得这只是工具,对于我们的产品来说,技术也一方面,而工程师的思路,项目的跟进处理能力,跟模能力 ...

严重同意....
作者: 西岸    时间: 2008-3-14 17:17
请问你认为0.2和0.4的R有区别没有?先搞清楚这一点
1、有:极其认真和极其外行的人的说法;
2、没有:有点经验的都能知道吧?产品上你能给我量出来不?
所以结论:老板娘是个变态!
作者: heyongan    时间: 2008-3-14 20:20
其实做什么都不容易,没经验只能吃西北风,有经验也只能混日子,现在的我!
作者: heyongan    时间: 2008-3-14 20:21
不知道大家见过用UG搞造型与机构的?多不多?
作者: nu_qin444    时间: 2008-3-16 18:14
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: ycqdyy    时间: 2008-3-16 19:04
个人看法是3D软件是死的,人是活的
作者: qu-peng-90    时间: 2008-3-16 19:41
现在关外一些民营企业都是3000都3500左右,我是没见过高的
搞结构的虽然都是靠经验,但面试建模却是个敲门砖,画不出的话后面的基本不会跟你谈呢
作者: freya    时间: 2008-3-17 17:16
其实我觉得会不会建模和个人能力没有太大关系,和你过去所待公司的习惯做法有关,如果公司要求的是从建模到结构完成是同一个人,你能说不会吗?就是开始不会也只能从不会到会。我到现在这家公司做结构四五年了,刚开始只会PROE几个简单命令,可这公司的习惯是ID出平面图后,从3D手板模型到3D结构到试产改模全部五金塑胶包装我们全部负责,现在还不是比较熟悉这一套了。可我们公司的产品比较少需要复杂曲面,所以比较复杂曲面怎么下手,怎么控制是我比较心虚的,呵呵
还有一点体会,一开始建模,最好尽量把ID可能会改的一些东西做后面或做成好改的,否则就会出现有人说的改个倒角那么麻烦
作者: believer2599    时间: 2008-3-18 17:37
我也觉得你们公司也太强人所难拉,要么就待遇好点,要么就降低要求,这样子才比较吸引人才.这社会很现实的,水平不好的,工资低点无所谓,可以学到东西.
作者: ylx313    时间: 2008-3-18 18:27
如果我去你公司面试,你说要考电脑画图,我面试都不会去。
为什么呢?因为:
1.考画图的公司工资肯定是开不高的,考画图的公司招工的人肯定是自己不懂技术的.在这样的公司混,就两个字,-----没劲.
2.工程师不是绘图员,他的工作内容有比画图更重要的东西。真正做过结构工程师的,画图不是最重要的,最重要的是工作经验,模具,生产工艺,安规,表面处理,成本,供应商管理,客户交流............我就不一一例举了.
3.真正做过工程师的人,肯定是会画图的.可能面试的时候对环境,时间,陌生产品没有突然的适应而做不到你天天见到的那些东东那样的效果,这是理所当然的.你出去找个新的行业也一样的,可能你拿到一个新产品下手都不知道从哪下.但是通过几天的适应,肯定是没问题的.
我下班了,就写到这,还有太多的话想说,就不说了.
作者: ylx313    时间: 2008-3-18 18:29
顺便说一句,我曲面都不会用,公司给我的工资是7K.
作者: lqt4570    时间: 2008-3-18 18:38
郁闷,看到你们说这些,我郁闷呀
作者: ylmno    时间: 2008-3-18 21:18
原帖由 ylx313 于 2008-3-18 18:27 发表
如果我去你公司面试,你说要考电脑画图,我面试都不会去。
为什么呢?因为:
1.考画图的公司工资肯定是开不高的,考画图的公司招工的人肯定是自己不懂技术的.在这样的公司混,就两个字,-----没劲.
2.工程师不是绘 ...


我十分赞成你说的
任何东西只是一个方法而已
刚来的不会,做一两个项目自然就会了
再说了,不是有试用期吗,他自己如果差太远
我看他自己也会不想干,自己走人。
作者: mykingwill    时间: 2008-3-19 00:33
再一次  顶过   76楼  港得 不错
作者: leihuang    时间: 2008-3-19 08:48
顶你们一下啊,嘿嘿!!!
作者: lcd198311    时间: 2008-3-19 10:52
.........................................................
作者: diyuhuo    时间: 2008-3-19 11:15
是呀 软件是死的 人是活的
作者: li3580    时间: 2008-3-19 12:35
米太少! 回答完毕!
作者: li3580    时间: 2008-3-19 12:38
记得以前到一家设计公司面试,写的是招MD 面试的时候让我画了一个电话筒 然后开始谈,还搞了个英语自我介绍! 然后再考了点结构,公差知识! 完了最后说他们是招一名DRAFTER ~~   气得我直吐血  …… 早说老子来都不来了!
作者: www963    时间: 2008-3-19 14:05
我也同意楼上说的,我觉得楼主有些假的成份,做为一个结构工程师,他要你的不是精通PRO,而是要你的丰富的经验
作者: zfeng_joy    时间: 2008-3-19 14:13
开那么一点钱还要求那么高,差不多就行了!嘿嘿!
作者: Abeily    时间: 2008-3-19 23:39
我进的一家公司也差不多,老是压价,把人先骗进去,东西快搞出来,转正后,到时发工资时,说没办法达到之前许偌的工资;搞了老子火了,不干了.
作者: vanchina    时间: 2008-3-20 00:27
我觉得我们在创造工业的历史,相信过不了几年,薪水会涨起来的。就像香港一样。
作者: zhangglasses    时间: 2008-3-20 08:47
前面讨论中外观建模也在PROE里做吗?还是在PS、CD或其它软件里,如果是在其它软件里做好导入PROE里建3D,若外观有点变化,这样一来PROE里工作量就大了。但仅仅用PROE做外观建模,效果不是那么好吧
作者: qilunliang    时间: 2008-3-20 10:53
面试叫别人画太复杂的东西,很多人都不想搞,又不缺那个工作!!搞的那么累,工资又不搞,还不一定谈的好,有点水平的都不会搞.
作者: zxmfj    时间: 2008-3-20 14:59
其实大家说来说去都是钱的问题,如果公司开1W月薪的话,他可以要求你软件超强,英语超牛,模具知识,结构知识都精通.对于软件的重要与不重要,只是相对于产品来说,如果是比较难的产品,(如:玩具,小家电类)这类产品对于外形的要求比较不规则,所以软件肯定是要好的.对于一些机顶盒,接插件软件就不那么重要了.有的产品注重模具结构,有的产品注重新的机械构成,所以对每个产品的做法不能千编一律.大家说是不是.
作者: joudy365    时间: 2008-3-20 16:07
楼上的总结的不错。认同
作者: minglu    时间: 2008-3-20 16:28
我也是做结构的,产品不同,proe略知道一点点,但我们都不用,用CAD就行了,不是照样做得很好
作者: 新手明子    时间: 2008-3-20 16:45
原帖由 xxao740204 于 2008-3-10 21:09 发表
感慨,我不知道怎么说,因为我也做了几年的结构主管,招过很多和面试过很多人,但是我不会太多考PRO-E,因为我觉得这只是工具,对于我们的产品来说,技术也一方面,而工程师的思路,项目的跟进处理能力,跟模能力 ...

同意,现在的工作都是要求多面手,复合型的,单一的已经感觉有点不能适应了!
作者: xyz720    时间: 2008-3-21 13:56
以前我们公司招MD时,考试都不考画图的,别说招MD,我是应聘的助理MD都没有考画图,都是考模具知识,工艺处理,以前有一个MD老大考试时我没有见过他问什么,如果你在旁边看老大面试,那才叫学东西呀,可是现在只考绘图了,晕,
作者: shonyoung    时间: 2008-3-21 14:29
3K是找不到的,
作者: pigleteco    时间: 2008-3-21 14:30
设计公司有什么好呆的,,根本就是在干苦力.大小规模的设计公司都一样..大家说说,设计公司经营模式和企业不一样.整天就在办公室里头画来画去,,多没意思.
作者: shonyoung    时间: 2008-3-21 14:35
老实说,结构工程师不同于绘图员,
画图本事占到3分之一都已经不错了
关键是对塑胶五金的性能,塑胶模具,五金磨具的熟悉,结构设计的优化,产品出来后的修模能力,还有对生产和整个进度的把握能力。
可是令人讨厌的是很多厂面试好像他招的仅仅是个绘图员。很久以前去一家小厂面试,让把一个电话机面壳画出来,晕死,一走了之。这种烂厂和面试的那个人不值得为他们卖命
作者: shonyoung    时间: 2008-3-21 14:37
原帖由 pigleteco 于 2008-3-21 14:30 发表
设计公司有什么好呆的,,根本就是在干苦力.大小规模的设计公司都一样..大家说说,设计公司经营模式和企业不一样.整天就在办公室里头画来画去,,多没意思.

有同感,没有见过生产,不能处理生产问题的工程师只能算是绘图员




欢迎光临 iCAx开思网 (https://www.icax.org/) Powered by Discuz! X3.3