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[讨论] 二次开粗!什么样的刀路你才满意?

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发表于 2008-3-23 15:43:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
二次开粗!有些人说没有技术含量,但最影响加工效率的就是二次开粗刀路好坏。 二粗空刀!相信各位在实践中都有自己不同的高招! 但这些高招的优劣,自己不一定都能看得出来!所以大家不如都把自己招数拿来一起讨论一下,看看谁的招数更高!一同找出最完美的解决方案来!  

可能还有人说:二次开粗已经很好了,没必要再什么什么的啦, 那就看看下面两个效果,到底有没有这个必要!

加个3D图 这个二粗空刀很典型 有兴趣的练习一下!

我的原则是当出现很多空刀时,要在尽可能不改变原来加工思路和顺序的情况下,来减少空刀。(当然要轻松,不能麻烦)

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呵呵! 看来大家的做法都差不多!我来详解一下:出现空刀的原因是上一把刀残留的层间台阶造成的,要减少空刀最直接的办法就是去除一把刀的层间台阶,这方法很多,我的方法正如大家所说的是--骗的、刀路参考,但参考也要找到合适的对象!才能相配!我认为最好的对象是WCUT,因为:1.此为精加工计算快,光滑余量后二粗计算也会加快。2.粗加工有刀具盲区选项,而精加工唯有WCUT有此选项,用其他的那就危险了!!!。把角落半径设大一点,这样防止改变角落余量影响二粗参考的准确性。

还是希望有人能有更好的方法奉献出来!!!!!!!!!!!!!!!

[ 本帖最后由 lql236407 于 2008-3-27 20:45 编辑 ]

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发表于 2008-3-23 16:06:56 | 只看该作者
这个图来看..我选择第二种跑法...下吧刀直接就R刀半光....


第一种的话适合高低不平的机壳模........
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发表于 2008-3-23 16:19:40 | 只看该作者
沙发~~~~个人认为2粗还是不错的!

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发表于 2008-3-23 18:58:36 | 只看该作者
原帖由 san775425 于 2008-3-23 16:06 发表
这个图来看..我选择第二种跑法...下吧刀直接就R刀半光....


第一种的话适合高低不平的机壳模........


呵呵 可能你理解错了!   
这两个图是以相同刀具、相同余量、相同参数, 并且不改变前面的加工顺序、刀具、参数、余量的情况下,稍加一点技巧所计算出的两种结果!!

[ 本帖最后由 lql236407 于 2008-3-23 19:04 编辑 ]
5
发表于 2008-3-23 19:14:41 | 只看该作者
原帖由 lql236407 于 2008-3-23 18:58 发表


呵呵 可能你理解错了!   
这两个图是以相同刀具、相同余量、相同参数, 并且不改变前面的加工顺序、刀具、参数、余量的情况下,稍加一点技巧所计算出的两种结果!!

这个没怎么注意,请详解在没改变参数情况下如何得到2种效果的
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发表于 2008-3-23 19:27:14 | 只看该作者
二次开粗安全但太耗时间了,空刀多。
7
发表于 2008-3-23 19:30:21 | 只看该作者
原帖由 lql236407 于 2008-3-23 18:58 发表


呵呵 可能你理解错了!   
这两个图是以相同刀具、相同余量、相同参数, 并且不改变前面的加工顺序、刀具、参数、余量的情况下,稍加一点技巧所计算出的两种结果!!


加轮廓和在余量上董手脚也可以达到这样得要求.....我得意思是选第2种方法会快得多.....针对这个图..
8
发表于 2008-3-23 19:38:25 | 只看该作者
原帖由 san775425 于 2008-3-23 19:30 发表


加轮廓和在余量上董手脚也可以达到这样得要求.....我得意思是选第2种方法会快得多.....针对这个图..

谁都知道这个好! 改余量影响实际加工或加工思路、加轮廓不能刚刚好还要加到你手软。

[ 本帖最后由 lql236407 于 2008-3-23 19:57 编辑 ]
9
发表于 2008-3-23 19:42:34 | 只看该作者
是不是开粗时候的余量不一样,所以在二次开粗时刀路就有变化。
10
发表于 2008-3-23 19:53:29 | 只看该作者
想少走空刀,是要做多点事了,,呵呵,,,
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