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[转贴] 模具设计穿破衣,吃油鸡(请版主帮忙加亮让大家重视起来,谢谢)

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发表于 2008-3-26 15:26:00 | 只看该作者
原贴由liujunyun发表:


原帖由 模具菜鸟 于 2008-3-26 09:33 发表iCAx开思论坛$EE:ja!L8Tk
ug选

选择慢,要等很久的话可以试试将首选项--选择,中的停留时间调短点.要多久就多久的.我不太了解破衣不知是不是这情况.
12
发表于 2008-3-26 15:34:36 | 只看该作者
原帖由 will-cn 于 2008-3-26 13:25 发表
最近用了几次UG草绘
狂晕。。
比起PROE的差的比较多。。。
可能事本人不熟悉UG草绘吧

,回去把草绘练习一百次,包你不再说UG草绘差了
13
发表于 2008-3-26 19:10:44 | 只看该作者
本人以前也用proe做产品设计,用的是2000i版本,后来转行做UG模具设计,综合这两个软件,本人认为,两个软件是有互补的。UG在转工程图方面没有Proe好。很多线条转到CAD里面全是一根根的断线。PROE则没有这种呢况,且UG转大型复杂的图型时,等待时间较长,PROE在这方面好多了。PROE改无参数的产品是很头痛的一件事,特别是IGS要补烂面的图档。但UG在这方面似呼要好用。以上是本人浅见。希望各位多多指教。
14
发表于 2008-3-27 10:34:19 | 只看该作者
原帖由 jlven 于 2008-3-26 19:10 发表
本人以前也用proe做产品设计,用的是2000i版本,后来转行做UG模具设计,综合这两个软件,本人认为,两个软件是有互补的。UG在转工程图方面没有Proe好。很多线条转到CAD里面全是一根根的断线。PROE则没有这种呢况, ...

ug参数好在什么地方?
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发表于 2008-3-27 10:47:41 | 只看该作者
以下是一个高人说的:
很大的不同就在于PROE是参数设计,所以,PROE讲究的是设计变化。就比如说做一个鼠标,你用PROE做很好,他可以设计变化,鼠标在中国可能卖贵的也就80块,他要求的精密度不高!是吧!如果你用PROE做,软件的设计变化能力很高,一下就可以做出很多的造形。如果你是要用UG去做这个鼠标可能不是100块,可能是10000块,因为他的精密度很高,但是很复杂,要设计变化很困难,但是他精密度很好!反正,两个软件各有不同,主要是说你用在什么领域上。
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发表于 2008-3-27 13:06:33 | 只看该作者
个人认为ug分模是比proe要好上一点,但是转工程图就不好了,cad打开以后好多的线条都要重新連好烦的,不知道有没有高手有好一点的办法,如果有的话能学一下就好了,提前谢谢了!
17
发表于 2008-3-29 09:58:53 | 只看该作者
没用过UG,没法比较!野火4去R角真的很方便吗?能否去STP档转入的PART上的R角?
18
发表于 2008-3-29 20:29:10 | 只看该作者
破衣可以把前模面抽取出来吗?ug有这功能,如果破衣再不搞出这种按着色分模的功能,我估计破衣在分模这一块的市场要失去了!绝对不是开玩笑!

[ 本帖最后由 模具菜鸟 于 2008-3-30 07:22 编辑 ]

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发表于 2008-3-29 20:30:49 | 只看该作者
这么好的贴子,可惜没人顶...............
20
发表于 2008-3-29 21:40:19 | 只看该作者
因为proe是全参数的,所以永远不能安色抽取面。除非PTC在proe中增加非参数特征。
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