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[推荐] 关于8.5草绘的矩形边与边对称之法.

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91
发表于 2008-4-7 20:49:17 | 只看该作者
原帖由 tantiduo 于 2008-4-7 19:50 发表


我不闲的,没看我在做铜公的图上给他做的GIF吗.



这个版大肯定归你了

俩字`“尽责”  
92
发表于 2008-4-7 20:50:08 | 只看该作者
原帖由 dearbabyer 于 2008-4-7 20:27 发表
唔讲了,费事教精佢.

93
发表于 2008-4-7 22:00:53 | 只看该作者
靠..那么长..面子真大
94
发表于 2008-4-7 22:53:48 | 只看该作者
原帖由 86303874 于 2008-4-7 19:18 发表

啊???破衣也不能对同个草图的多个轮廓进行单独拉伸啊??
      桥接曲线,就是2自由曲线,桥接起来啊!尤其是作面的时候经常用到的!


E的Spline, 选两条线就是桥接.
95
发表于 2008-4-8 08:43:11 | 只看该作者
原帖由 ervinlu 于 2008-4-7 20:21 发表





我实在是看不过眼了,不要命令比命令。要是这样比法都是没有结果的。我相信我用两个命令做出来的东西,你就算用一个命令也快不了我很多秒。有必要吗???我们讨论的是技术,而不是指令。假设老大是怀着 ...

  我本意也是上来问问E的个别功能的用法啊!问着问着就跑题了!
对了,昨天做一个东西,发现E的旋转参数还做得不好!比如在一个实体上增加一拉伸,在创建拉伸的时候,就存在了布尔运算的过程
但是,我再想旋转这个拉伸参数就不是那么容易了!

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96
发表于 2008-4-8 08:47:28 | 只看该作者
因为旋转的时候只能选两个面了,别的面已经合并起来了!所以出来的是片体!
不知道此类问题,如何解决?  相信实际工作中,大家经常遇到吧??  E版不知可否解决?

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97
发表于 2008-4-8 08:52:21 | 只看该作者
期待高手的解答!
rinimabi007 该用户已被删除
98
发表于 2008-4-8 08:58:59 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
99
发表于 2008-4-8 09:06:53 | 只看该作者
原帖由 rinimabi007 于 2008-4-8 08:58 发表
不会用就不要在这里乱叫,看了你的言论就让人讨厌.............................

看了你的注册名就知道你这人的素质
rinimabi007大家翻译看看!
100
发表于 2008-4-8 09:16:51 | 只看该作者
你不要用增加拉伸,直接新建拉伸,就可以了,然后选择需要移动的实体,旋转阵列,最后实体融合一下就可以了
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