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这是我在www.6to23.com/hao007得的一点资料,我自己拿着没用,放在这儿给需要的朋友:
目 录
前言
原序
第一章 概述 ....................................1
1.0 CATIA的说明有..................................1
1.1 CAD/CAM软件 ..............................1
1.2 CATIA功能.................................3
1.3 CATIA模型.................................5
1.4 模型和工作模式............................5
1.4 空间几何元素..............................6
2.0 工作站.........................................8
3.0 对话工具......................................15
4.0 启动CATIA工作过程.............................22
4.1 启动步骤...................................22
5.0 管理模型:FILE功能.............................24
5.1 FILE功能的主菜单.......................... 24
5.2 步骤.......................................28
5.3 图解.......................................33
5.4 定义.......................................33
第二章 构造线架图................................35
1.0 概述..........................................35
1.1 线架图 ....................................35
1.2 用CATIA 构造元素...........................35
1.3 CATIA中的SPACE 模式 .......................35
1.4 步骤.......................................37
2.0 生成点(POINT 2D/3D功能).......................39
2.1 POINT 功能的主菜单.........................39
2.2 步骤.......................................41
2.3 图解.......................................45
2.4 定义.......................................47
3.0 生成直线(LINE 2D/3D) .........................47
3.1 LINE 功能的主菜单.........................47
3.2 步骤......................................50
3.3 图解......................................59
3.4 定义(LINE 2D) ............................59
3.5 定义(LINE 3D) ............................62
4.0 生成平面(PLANE功能) ..........................62
4.1 PLANE功能的主菜单 ........................62
4.2 步骤......................................64
4.3 图解......................................69
4.4 定义......................................69
5.0 删除元素(ERASE功能) ..........................70
5.1 ERASE功能的主菜单 ........................70
5.2 步骤......................................72
5.3 图解......................................73
5.4 定义......................................73
6.0 简单元素的几何修改(LIMIT1功能)................74
6.1 LIMIT1功能的主菜单........................74
6.2 步骤......................................76
6.3 图解......................................83
6.4 定义......................................85
7.0 生成简单曲线(CURVE2功能)......................85
7.1 CURVE2功能的主菜单........................85
7.2 步骤......................................86
7.3 图解......................................98
7.4 CURVE2-2D的定义...........................98
7.5 CURVE2-3D的定义..........................100
第三章 拓扑结构 第一部分.....................102
1.0 概述.........................................102
2.0 拓扑结构:平面表面............................106
2.1 一般步骤:用平面表面封闭成体..............107
3.0 生成平面表面和封闭成体(LIMIT2功能)...........108
3.1 LIMIT2功能的主菜单.......................108
3.2 步骤.....................................109
3.3 图解.....................................113
3.4 定义.....................................114
第四章 标准和分析..............................115
1.0 概述.........................................115
1.1 模型的几何标准...........................115
1.2 不同类型的分析...........................115
1.3 分析结果的显示...........................115
1.4 一般步骤.................................116
2.0 模型的几何标准(STANDARD功能).................116
2.1 STANDARD功能的主菜单.....................116
2.2 图解.....................................120
2.3 定义.....................................120
3.0 几何分析(ANALYSIS功能).......................120
3.1 ANALYSIS功能的主菜单.....................120
3.2 数值分析(2D/3D)..........................121
3.3 相对分析(2D/3D)..........................124
3.4 惯量分析(仅3D)...........................125
3.5 步骤.....................................126
3.6 逻辑分析.................................126
3.7 图解.....................................129
3.8 定义.....................................130
4.0 字符数字窗口 (STD局部功能)...................130
第五章 模型显示................................134
1.0 概述.........................................134
1.1 模型显示.................................134
1.2 一般步骤.................................136
2.0 显示的局部处理(局部功能).....................136
2.1 局部功能的主菜单.........................136
2.2 标准局部功能(STD)........................138
2.3 2D局部功能...............................139
2.4 3D局部功能...............................142
3.0 模型显示的管理(IMAGE功能)....................144
3.1 IMAGE功能的主菜单........................144
3.2 关于IMAGE功能的一般步骤..................146
3.3 步骤 ...................................146
3.4 图解.....................................150
3.5 定义.....................................150
3.6 ZM常设功能...............................153
3.7 BR常设功能...............................153
第六章 标准和图形表示..........................156
1.0 概述.........................................156
1.1 元素的图形表示...........................156
1.2 图形标准.................................158
1.3 功能和优先级.............................158
1.4 一般步骤:元素的图形表示..................158
1.5 特殊情况:彩色............................158
1.6 使用彩色的一般步骤.......................158
2.0 定义图形标准(STANDARD功能)...................159
2.1 STANDARD功能的主菜单.....................159
2.2 步骤.....................................161
2.3 图解.....................................163
2.4 定义.....................................163
3.0 修改和分析元素的图形特性(GRAPHIC功能)........164
3.1 GRAPHIC功能的主菜单......................164
3.2 步骤.....................................164
3.3 图解.....................................167
3.4 定义.....................................167
4.0 调色板(COL局部功能)..........................170
4.1 COLOR局部功能的主菜单....................170
4.2 使用COLOR局部功能的步骤..................170
4.3 定义.....................................171
第七章 曲线和曲面.............................172
1.0 概述.........................................172
1.1 曲面.....................................172
1.2 位于曲面上的曲线.........................174
1.3 一般步骤:曲面上的曲线....................176
2.0 生成简单曲面(SURF1功能)......... ............176
2.1 SURF1功能的主菜单........................176
2.2 步骤.....................................178
2.3 图解.....................................184
2.4 定义.....................................184
3.0 生成位于曲面上的曲线(CURVE1功能).............185
3.1 CURVE1功能的主菜单.......................185
3.2 步骤.....................................186
3.3 图解.....................................189
3.4 定义.....................................190
第八章 拓扑结构 第二部分.....................191
1.0 拓扑结构:非平面表面..........................191
1.1 引言.....................................191
1.2 具有相同几何形状的表面和曲面.............191
1.3 具有不同几何形状的表面和曲面.............192
1.4 封闭曲面的特殊情形.......................193
1.5 表面间的逻辑联系.........................193
1.6 生成体的原则.............................197
2.0 生成非平面表面(LIMIT2功能)...................198
2.1 LIMIT2功能的主菜单.......................198
2.2 步骤.....................................198
3.0 对曲面和表面的运算(LIMIT2功能)...............199
3.1 步骤.....................................199
3.2 图解.....................................202
3.3 定义.....................................202
4.0 总结:一般步骤................................202
5.0 生成和修改逻辑联系(OPERATE功能)..............206
5.1 OPERATE功能的主菜单......................206
5.2 步骤.....................................208
5.3 图解.....................................208
5.4 定义.....................................209
第九章 构造用的辅助方法......................210
1.0 概述.........................................210
1.1 构造用的辅助方法.........................210
1.2 元素组的使用.............................210
1.3 几何集的使用.............................210
1.4 局部坐标系的使用.........................210
1.5 几何变换.................................211
1.6 一般步骤:构造辅助方法....................213
2.0 生成元素组(GROUP功能)........................213
2.1 GROUP功能的主菜单........................213
2.2 使用GROUP功能的一般步骤..................215
2.3 步骤.....................................217
2.4 图解.....................................218
2.5 定义.....................................219
3.0 生成几何集(SETS功能).........................219
3.1 SETS功能的主菜单.........................219
3.2 用SETS功能的一般步骤.....................222
3.3 步骤.....................................222
3.4 图解.....................................223
3.5 定义.....................................225
4.0 生成局部坐标系(AXIS功能).....................225
4.1 AXIS功能的主菜单.........................225
4.2 步骤.....................................227
4.3 图解.....................................228
4.4 定义.....................................228
5.0 几何变换(TRANSFOR功能).......................228
5.1 TRANSFOR功能的主菜单.....................228
5.2 用TRANSFOR功能的一般步骤.................230
5.3 步骤.....................................231
5.4 图解.....................................235
5.5 定义.....................................235
第十章 管理模型元素...........................240
1.0 概述.........................................240
1.1 管理.....................................240
1.2 层(layer)................................240
1.3 过滤器(filter)...........................240
1.4 详图(DETAIL)工作空间和层.................241
1.5 层的应用示例.............................244
1.6 用LAYER功能的一般步骤....................244
2.0 管理元素(LAYER功能)..........................245
2.1 LAYER功能的主菜单........................245
2.2 步骤.....................................245
2.3 图解.....................................249
2.4 定义.....................................250
第十一章 绘图.................................251
1.0 概述.........................................251
1.1 图纸文件(SHEET FILE).....................251
1.2 图纸(PLOT SHEET).........................251
1.3 绘图窗口(PLOT WINDOW)....................251
1.4 在图纸上布置窗口.........................254
1.5 比例.....................................255
2.0 定义和运行绘图(PLOT功能).....................256
2.1 PLOT功能的主菜单.........................256
2.2 一般步骤.................................257
2.3 详细步骤.................................260
2.4 图解.....................................272
2.5 定义.....................................272
第十二章 重叠模型.............................278
1.0 概述 ........................................278
1.1重叠结构..................................278
1.2用重叠结构的一般步骤......................282
2.0 生成和使用重叠结构(OVERLAY功能)..............282
2.1 OVERLAY功能的主菜单......................282
2.2 图解.....................................283
2.3 定义.....................................284
第十三章 详图工作空间和库.....................285
1.0 概述.........................................285
1.1 模型和工作空间...........................285
1.2 详图工作空间的优越性.....................286
1.3 用DETAIL功能的一般步骤...................288
2.0 生成和使用详图(DETAIL功能)...................290
2.1 DATAIL功能的主菜单.......................290
2.2 步骤.....................................293
2.3 图解.....................................296
2.4 定义.....................................296
3.0 库...........................................300
3.1 什么是库?................................300
3.2 关键字...................................300
3.3 LIBRARY功能..............................300
3.4 读物体的一般步骤.........................302
3.5 步骤.....................................304
3.6 图解.....................................305
3.7 定义.....................................305
第十四章 合并模型..............................306
1.0 概述.........................................306
1.1 合并.....................................306
1.2 合并规则.................................306
1.3 SV(SAVE)常设功能........................307
1.4 合并模型的一般步骤......................307
2.0 合并模型(MERGE功能).........................309
2.1 MERGE 功能的主菜单.......................309
2.2 步骤.....................................309
2.3 图解.....................................311
2.4 定义.....................................311
第十五章 标识符和文字............................312
1.0 概述.........................................312
1.1 标识符...................................312
1.2 SPACE模式下的文字........................312
2.0 修改和更新标识符(IDENTIFY功能)...............313
2.1 IDENTIFY 功能的主菜单....................313
2.2 步骤.....................................314
2.3 图解.....................................314
2.4 定义.....................................314
3.0 生成文字(TEXT功能)...........................314
3.1 TEXT功能的主菜单.........................316
3.2 步骤.....................................319
3.3 图解.....................................319
3.4 定义.....................................319
第十六章 练习....................................321
第一章 概述
1.0 CATIA 的说明
1.1 CAD/CAM软件
CATIA 在下列领域提供了广泛的应用范围:CAD(计算机辅助设计),
CAM计算机辅助制造)和CAE(计算机辅助工程).
CATIA是一个图形软件,可用来在图形屏幕上构造,存储和开发工业产品的模型.
图形屏幕为对物体表达进行处理带来了方便.
模块化的软件
CATIA 是一个模块化的软件
CATIA BASE(基础0模块允许用户利用由设计模块得到的数据.其它
CATIA 模块可根据设计和应用的用途分组如下:
几何造型:二维和三维物体的设计(图01):
. 简单三维物体的设计:
线架和曲面 → 3D DESIGN
. 物体的设计和用工程设计技术进行定义. → DRAFTING
. '复杂'曲面的设计→ ADVANCED SURFACE
. 实体物体的设计 → SOLIDS GEOMETRY
. 对物体库的存取 → LIBRARY
控制和分析:
. 高质量图象的分析→ IMAGE PROCESSING
. 机构模拟→ KINEMATICS
制造(图02)
. 数控:铣 → NC MILL
. 数控:车 → NC LATHE
1
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
. 编程和机器人模拟 → ROBOTICS
工程图02)
. 二维建筑设计→ BUILDING DESIGN FACILITIES LAYOUT
. 三维建筑设计→ STRUCTURAL DESIGN
. 三维管路设计→ PIPING,TUBING DUCTING
. 电路图设计→ SCHEMATICS
与其它软件和程序的通讯:
. 接口→ INTERFACE
. 开发特殊应用领域:交互功能的生成 → GRAPHICS INTERACTIVE INTERACE (G.I.I.)
. 生成宏指令→ INTERACTIVE USER ACCESS(IUA)
. 数学子程序→ CATMSP
1.2 CATIA 功能
每个CATIA模块分成若干个功能.一个功能是模块的一个子集或子程序,
允许用户完成特定的工作,是一个特定的工具.
如,3D DESIGN (三维设计)模块中,有一个称为LINE,可以生成直线.BASE
模块中,有个功能称为ERASE,可以删除直线或其它任何元素.
功能的名称通常确定了它的应用.
3
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
CATIA: 一个交互软件
交互软件使用户和计算机之间的通讯可以通过对话来进行.在每一步,
计算机的回答以提示和信息的方式立即显示出来.
与交互软件不同,称为批处理的程序用来完成全部数据的处理.结果过
一段时间才给出.
所有CATIA功能均是交互的,有它自己的对话过程.还有一些批处理程序
可以辅助使用.
本手册仅包括交互功能.
1.3 CATIA模型
用户用CATIA生成模型来表达一个物体.物体可以象螺钉那样简单,也可以象
超音速飞机那样复杂.
一个模型包含了定义所生成物体的全部几何特性,以及物体在屏幕上显示的
图形特性.
模型生成时,存储到文件中.这样,就有可能按需要多次使用.修改.复制.与另
一个模型合并或在图纸上绘制出来.
CATIA元素
根据构造的几何形状和显示的信息,模型包含不同类型的元素,如直线,曲线.
曲面.字符等等.
生成元素就是按照适当功能的对话过程来定义它.
一个元素的图形表达是预先定义的,但以后也可以修改.元素图形标准的初始
定义用STANDARD功能.这些图形标准对应于所生成元素的缺省表达形式.
1.4 模型和工作模式
对于同一个模型,有两种工作模式(图03):
.SPACE工作模式,缩写为SP:
允许用户在三维空间或3D中设计和构造物体.这是初始化CATIA时的缺省工作
模式.
它在屏幕上用一个三轴坐标系表示.
5
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
暂时在一个特定平面内工作也是可能的.2D SPACE模式就是把三维空间局限
到某个特定平面上.这样使得构造某些元素更为方便.
此外,在SPACE模式,构造物体有两种技术:构造线架图来表示物体的边,然后生
成曲面和准确的表面;或者把物体作为实体的组合直接构造出最终物体.
. DRAW 工作模式,缩写为DR:
允许用户通过平面视图来设计和构造物体,这些平面视图互相垂直,与传统的工
程设计方法相同.
这种模式在屏幕上用一个两坐标轴系H,V(水平,垂直)来表示.
2D模式和DRAW模式是完全不同的两种模式,注意不要把它们混淆起来!
DRAW-SPACE 集成
SPACE和DRAW 工作模式都存在于CATIA模型中,但用户在同一时刻只能在一种模式
下工作.这两种模式互相补充,并可以互相交换数据,称为DRAW-SPACE集成.
例如,使用SPACE模式下构造的三维几何外形,可以生成物体在DRAW模式下的多个
视图,使用户可以对元素进行尺寸标注或修饰.这一内容将在后续课程DRI中讨论.
一个模型还是...
一个模型还达到工作优化的特殊结构:节省内存,工作的组织,特定工作队伍的工作
标准化.
为了帮助用户管理模式元素,CATIA提供了各种功能.这些管理功能也包括在本手册
中.
模型被存储到文件里时,不仅保存了它所包含元素的数学定义和图形表达方式,而且
还保存了当前标准,当前工作模式,模型的显示和元素的调用等有关内容.
模型被读出或传送给另一工作队时,所有参数均被恢复.
1.5 空间几何元素
在三维空间构造几何外形所用的几何元素如下图04)
┌─────┬────┬──────┬───────┐
│ 元素类型 │ 缩 写 │ 标识符示例 │ 相应功能 │
├─────┼────┼──────┼───────┤
│ 坐标系 │ AXS │ *AXS1 │ AXIS │
├─────┼────┼──────┼───────┤
│ 复合曲线 │ CCV │ *CCV1 │ LIMIT1 │
├─────┼────┼──────┼───────┤
│ 曲 线 │ CRV │ *CRV1 │ CURVE2 │
├─────┼────┼──────┼───────┤
│ │ │ │ CURVE1 │
├─────┼────┼──────┼───────┤
│ 影 象 │ DIT │ *DIT1 │ DETAIL │
├─────┼────┼──────┼───────┤
│ 表 面 │ FAC │ *FAC1 │ LIMIT2 │
├─────┼────┼──────┼───────┤
│ 直 线 │ LN │ *LN1 │ LINE │
├─────┼────┼──────┼───────┤
│ 平 面 │ PLN │ *PLN1 │ PLANE │
├─────┼────┼──────┼───────┤
│ 点 │ PT │ *PT1 │ POINT │
├─────┼────┼──────┼───────┤
│ 曲 面 │ SUR │ *SUR1 │ SURF1 │
├─────┼────┼──────┼───────┤
│ 体 │ VOL │ *VOL1 │ LIMIT2 │
└─────┴────┴──────┴───────┘
6
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
2.0 工作站
CATIA 第三版本的典型配置由如下硬件组成图05)
1.图形屏幕
2.字符数字键盘
3.功能键盘
4.数字板和鼠标
5.旋钮
6.局部处理器
7.主机
注:
对主机,有两种操作系统均可运行CATIA:
. MVS
. VM
.CATIA也可以在运行UNIX操作系统,称为6150的IBM RT PC 机上的工作.
下面,我们将对上述硬件作一详细叙述.
8
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
1- 图形屏幕
图形屏幕分为若干个区域.(图06)
每一区域有其特定的作用.你将很快熟悉它们.
图形屏幕各区的作用:
1.图形区:模型显示
2.菜单区:通向交互功能的入口
a.当前功能名称
b.该功能的主菜单
3.常设功能区:通向常设功能的入口(见本章附录)
4.对话区:与程序对话,借助于:
a.输入区
b.对话信息
c.控制信息
5.系统信息区:与配置有关的永久信息.
6.工作状态区:控制当前模型状态的特定数据.
2- 字符数字键盘
字符数字键盘使用户能够给程序指定数据:数值数据如长度,或字符数据如名称.
一个很重要的键:"ENTER".
"ENTER"键能够使用户用键盘输入的数据成为有效数据.然后,程序接收这些数据并
对其进行分析.
MODEL Ⅱ键盘:特殊键示例
某些键可被编程去完成特殊操作.其它键已经被编程.
这里是一些示例:
.同时按ALT和SET UP键能够修改图形光标:十字形.箭头等.
.键盘输入最常用的键如下图07)
△ INSERTION:在字符串中插入字符.
△ DELETION:在字符串中删除字符.
△ END OF FIELD DELETION:删除字符串的尾部.
△ PA1和PA2:翻出前次输入.
9
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
3- 功能键盘
功能键盘通向CATIA交互功能(图11).
由于可用功能的数目比可用键数目多,用户可以根据其特定的设计工作定义
若干个专用的功能键盘.
例如,用户可以定义一个用于简单曲面设计的专用键盘和另一个用于数控加工
的专用键盘.
应用原则
键盘由可被指定的32个键组成.
位于键盘下部的最后四个键已经指定.从左至右:FILE功能和"INTERRUPT""YES"和
'NO"命令.这四个键用户无法修改.
当用户将一项功能与一键连接起来时,该键便被指定:选一项功能即为按相应的键.
发亮的键为当前工作模式下可用的键.
因此,如果你想激活某项功能,而相应键未发亮,不要忘记检查一下当前工作模式:
如有些功能在2D时是不用的.
注:
可以定义一个仅仅包含某项工作所需功能的功能键盘:可以留有空键.
定义功能键盘
键盘的显示和定义,可以通过调用常设功能KEY或FILE功能的KEYBOARD项来实
现(参见本章末)
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━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
我们建议你按容易记忆的方式定义功能键盘.例如,将常用的功能放置在键盘的四周.
重要注解:
用MODEL Ⅱ终端,可以直接在菜单区激活功能:按鼠标第二个键,在菜单区移动光标,
光标落在所需功能上时,松开该键,便可激活此功能.
4- 数字板和鼠标
数字板代表图形屏幕,鼠标能够选择或指定元素或屏幕区域.
鼠标在数字板上的位置确定了光标在图形屏幕上的位置.
鼠标的4 个键
除了由图形光标在屏幕上表示的十字线外,鼠标还有4个键(图08):
1.键1:用来选择(select)光标所指定的元素或项.
2.键2:用来指定(indicate)光标所指的位置或区域,在菜单区调用一项功能(MODEL Ⅱ).
3.键3:用来移动(move)模型,方法是连续按住此键并在数字板上移动鼠标(拖动).
4.键4:用来接通局部功能.局部功能窗口在图形光标处显示.
注:
可以减小数字板的应用区域,在字符数字键盘上同时按ALT+SET UP键,在CUSTOMIZATION
画面选第五项.
该画面出也能修改图形光标的表示形式:选第二项.
5- 旋钮
旋钮为处理模式显示提供了各种手段.最常用的旋钮如下:(图09)
a.水平移动和垂直移动:分别为旋钮1和旋钮2.
b.模型显示变比例:旋钮3.
c.不规则移动:按鼠标的键3.
详细内容请参见关于 STD, 2D ,3D 和COL 局部功能的第四.五章和六章.
6-局部处理器
局部处理器决定了图形终端的能力:它能够处理模型显示,立即得到结果,
并提供或多或少的彩色调色板.
局部处理器避免与中央机接通,因此保证了快速反应时间.
7- 字符数字屏幕
字符数字屏幕是一任选配置,能够运行实用程序等批处理程序.
. 在VM下,该屏幕也能显示分析数据.
. 在MVS下,分析结果借助于字符数据窗口来显示(参见第四章关于STD局部功能).
(图10)
12
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
字符数字窗口由终端的局部处理器管理.它主要随ANALYSIS功能一起使用.
8- 总结
工作站的各配置是互相补充的,第一项对应于不同的要求.
图形终端
图形终端(图形屏幕+字符数字键盘)是信息的中心:发送提示信息,按收
回答信息并在屏幕上显示结果.
鼠标
鼠标使用户能够用第一个键选择屏幕上的元素或菜单中的项,或用第二个键
指定一个元素或一个区域.
→ 提示信息="SEL ","IND"
功能键盘(图11)
按下其中一个功能键使完成特定操作或任务的一个功能被激活.
→ 提示信息="YES","NO".
字符数字键盘
字符数字键盘使用户能够给程序确定所需数值或标识符.
→提示信息="KEY"
14
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
3.0 对话工具
与CATIA对话即为与程序交换数据.这种交换的各个步骤称为交互步.例如,激
活一个功能,从程序获得提示信息,选择一项,键盘输入等.
当用户激活一项要完成的任务相应的功能时,与CATIA的对话过程即告开始.
功能 菜单和项
激活一个功能将显示一个主菜单和一个或多个子菜单.各项为完成所需工作提供
了不同的途径.(图12)
1.激活与特定工作相对应的功能.
例如:激活LINE功能来生成直线.
2.在主菜单中选一项来确定任务的特性.
例如:选PARALLEL项来生成一条与另一直线平行的直线.
3.在其它菜单中选择与之对应的若干项.
例如:选择UNLIM项来生成一条无限长直线.
激活一个功能时,缺省项是位于矩形之内的项.一般地为菜单的第一项.
每选一项,对话均将改变.
以对话区显示的对话信息与被激活的各项有关.
15
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
对话提示信息
组成对话过程的提示信息与完成任务所要求的交互操作有关(图13).
一般地,对话中提供了几种可能性,使用户 能够根据他/她所处理的数据不同,
从这样或那样的交互操作开始进行对话.
然后,对话将根据交互顺序顺序进行改变.
例:生成一条与另一直线平行的直线(LINE+PARALLEL).
理解提示信息
术语(图13)
. "SEL"=按鼠标第一个键进行选择(select):
光标所指的元素被考虑.
例;"SEL POINT","SEL ELEM "
. "IND "=按鼠标第二个键来指定(indicate):
光标所指的区域被考虑.
例:"IND REGION"
. "KEY=键入(key in):用字符数字键盘给定的数值或标识符在按下"ENTER"键后
被考虑.
17
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
例: "KFY LENGTH","KEY COMMENT"
"YES"=按"YES"键来获得控制信息区显示的指定显示的操作或缺省值.
例:"YES:STD","YES:CONTINUE"
"NO"="按"NO"键取消上次操作或获得指定操作.
例:"NO:BACK","NO:REFUSE"
"ENTER"=按"ENTER"键来获得指定操作.
例:"ENTERIST"
语法(图13)
对话的语法如下:
. 一个斜杠/分隔同一交互中的各选择.
例:"SEL LN/CRV"=选一条直线或曲线.
. 双斜杠//分隔不同的交互.
例:"KEY DIST//IND REGION"=键入距离或指定区域.
. 逗号分隔程序所需的所有数据.
例:"KEY DX,DY,DZ"=键入沿x,y,z.轴的增量.
. 括号 ( )分隔必需数据和任选数据.
例:"KEY DIST(,NUM)"=键入距离,并且需要时键入数目.如果两个值均键入,其
间必须用逗号分隔开,如对话中所示.如:10,3.
. 符号< >指明可以使用邻近探测.
例:"SEL PT<LN/CRV>"=你可以选择一条线或曲线以便选一点:所选线或直线上
最靠近的端点被考虑.
交互的目的
在对话中将尽可能地指明交互步的目的.
例:
"DIRECTION:SEL LN"=选一条线.所选线定义被生成元素的方向.
"CENTER:SEL PT "=选一点.所选点定义了被生成元素的中心.
"LIMIT:SEL PT/LN/PLN/SUR"=选一点.线.平面或曲面来定义所生成元素的端点.
选择元素
选择元素有几种途径:
1. 用光标并按鼠标第一个键在图形屏幕上选择.
2. 用光标并按鼠标第二个键在图形屏幕上指定.
3. 键入元素标识符.坐标或分量来在键盘上输入.
4. 键入多元素选择码,并在需要时在图形屏幕上选元素来在键盘上输入.
例:
指示信息"SEL PT"的含义为:
. 在图形区选择一个已经存在的点
. 指定一个点的位置.
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. 键入点的坐标
. 键入已存在点的标识符
临时符号
选择以后,一个通常为强亮度的临时符号会在图形区显示出来,在用户的构造
过程中起引导作用.
例:
. 一个临时点
. 一线段或皮筋线
. 定义方向的箭头或撩量
. 扇形角
一般地,可选择临时箭头和矢量来使其反向.
多元素选择
多元素选择的含义是同时选择若干个元素.下列提示信息说明可以使用
多元素选择:
. "WSP MULTI-SEL": 是最通用的信息,意为当前工作空间中的所有元素可以被选择.
. " CUR MULTI-SEL": 意为只有属于当前集的元素可以被选择.
有关集(SETS)和工作空间(WORKSPACE),详见第九章和第十三章.
多元素选择的原则
必须键入若干个字符,第一个字符为星号.有时还需要在图形屏幕上选择.
大多数情况下,多元素选择必须由用户确认:"YES:CONFIRM MULTI-SEL".
注:
多元素选择仅考虑被显示的可选元素.
多元素选择的示例:
下面是多元素选择的一些例子,用来使多元素选择的逻辑和语法更加明了.
1. 按元素类型进行多元素选择:
. *PT:选择所有点型元素,即所有点.
2. 按图形规范进行多元素选择:
. *COL ××:选择具有颜色××的所有元素,这里,××为颜色号.
. *COL和选一元素: 所选元素的颜色被考虑,具有同样颜色的所有元素被选择.
. *THK××:选择具有线宽为××的所有元素.
. *THK和选一元素:所选元素的线宽被考虑,具有同样线宽的所有元素被选择.
3. 按元素组织进行多元素选择:
. *GRP×:选择属于*GRP×组的所有元素.
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.*LAY××:选择位于××层的所有元素.
4.由若干范畴的组合进行多元素选择:
. *PT+LN:选择所有点和线.
. *SPC-*SUR:选择除曲面外的所有元素.
. *VOL&*LAY××:选择位于××层的所有体.
注:
指定的分隔符如下:
. + 加
. - 减
. & 交
5.具有不同特征的多元素选择:
. *SEL并选元素:所选元素被考虑.
. *TRP并指定点:选择那些部分地或全部地位于图形陷井的所有元素.
注:
如果你不明白上述的某些述语,你将在后各章学习.
控制信息区
每一交互步后,程序作出反应,显示出新的信息或对话.
谨记:仔细观察屏幕各区,特别是对话和控制信息区.
1.选择控制
控制信息确定所选元素的类型和标识符或所作选择的类型.
例:
"DET PT *PT1":程序识别出一个点型元素的选择,其标识符为*PT1.
"DET MULTI-SEL":程序识别出一个多元素选择.
"DET TRP":程序识别出一个由图形陷井所作的多元素选择.
2.错误信息
错误信息说明选择无效或限定不准确.
例:
"INVALID INPUT":键入的值无效.
"FILE NOT FOUND":包含键入字符串的文件不存在.
"EMPTY BATCH":任何元素未被考虑,所显示的属于当前工作空间的元素
中没有与多元素选择范畴相应的元素.
"BATCH PARTIALLY PROCESSED":某些元素未被考虑.如:未显示元素或不
可选元素.
辅助窗口
在某些功能下显示辅助窗口.辅助窗口具有不同的类型:
1.信息窗口:给用户显示信息.
例:FILE功能下的'FILE INFORMATION'窗口.
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2.任选项窗口:提供若干任选项.用户必须选择其一.
例IMIT1功能下的容差窗口'STNANDARD/COARSE'(标准/未加工).
3.参数窗口:提供了用户可以填入值或选择参数的各区域.
例:STANDARD功能中的'SPACE ELEMENT STANDARDS'画面.
注:
. 黄色字符是不可选的.
. 白色或蓝色字符是可选的或可修改的.
处理辅助窗口
位于辅助窗口顶部的命令区用来:
1.局部变换起作用时移动窗口:选择圆圈使其成强亮度,并连续按鼠标第三个键.
2.重叠若干窗口,并显示.一次显示一个窗口.
3.修改窗口背景平面的透明性.
4.窗口的隐去和重新显示.
注:
当辅助窗口隐去时,在菜单区底部显示一个同样颜色的小矩形.选择这个小矩形
可以重新显示隐去的辅助窗口.
命令
另外,在彩色小矩形中显示有命令,一经选择,将将特定的作用.
例:
<BLANK>命令用来定义一个空的功能键盘.
DETAIL功能中,<RESET>命令用来返回到主工作空间.
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4.0 启动CATIA工作过程
4.1 启动的步骤
启动的步骤根据操作系统是VM还是MVS而有所不同.在MVS下,系统管理人员可
以定义一个称为监控程序的交互程序.
每选一次任选项,出现一个带有任选项的新画面.最后一个画面用来初始化CATIA.
这个画面显示CATIA,操作系统和版本号:"MVS VERSION 3"(图15).
还显示一个菜单:COLD START,WARW START,LEFT.
初始化CATIA工作过程
CATIA的一个工作过程意为:初始化CATIA,进行工作,然后退出.
为初始化CATIA工作过程,你必须:
1. 在菜单中选一项:冷启动(COLD START)还是热启动(WARM START).
2. 键入用户参数: PROJECT, USER GROUP,USER NAME, ACCOUNT NUMBR和PASSWORD.
谨记每个参数键入后按"ENTER"键以使其生效.光标自动定位到下一个参数域.
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有关项的参数的描述
初始化菜单中的各项
COLD START:即初始化CATIA将在局部处理器中生成一空模型,该空模型为当
前模型,其参考三轴坐标系显示在屏幕上.(图17)
以下几项中我们假定选择的是COLD START.
WARM START:即用户想要恢复显示中断发生前的当前模型.(图16)
必要条件:USER NAME 和PASSORD 参数必须与前次键入的相同.
注:
当前模型每隔50个交互步被自动存入称为ROLL文件的临时文件之中,从而
使模型能够恢复.系统管理人员可以减少交互步的次数(如:每隔5个交互步).
建议:
如果由于某种原因,你的模型丢失,不要忘记用WARM START项重新启动CATIA工
作过程.
LEFT:使菜单能够在屏幕左端显示,然后该项变成RIGHT.
参数:
 ROJECT(仅在MVS下):用户参加的工程的名称.
USER GROUP:用户所属组名.
USER NAME: 用户编码名称.
ACCOUNT NUMBER:统计用的帐号参数.
 ASSWORD:由系统管理人员定义的用户中令,键入时不显示.
注:
每次键入参数时,按NO键可以返回到前一个参数,并键入另一参数值.
5.0 管理模型: FILE 功能
FILE功能是CATIA工作过程启动时所用的第一个CATIA功能.
FILE功能是由程序自动激活,使用户能够确定他/她想在哪个文件中进行工作.
该文件称为工作文件.
程序找到该文件后,用户可以读出一个已存在的模型或生成一个新模型.
注:
在生成模型的情况下,模型的标识符是在存模型时由用户给出的,而不是在这
之前.
5.1 FILE功能的主菜单
FILE功能能够使用户对文件和存储在文件中的模型进行存取,还可以管理
模型:复制,删除等等.
FILE功能的主菜单中常用的有五项,使用户能够:
. 选择工作文件 →FILE
. 选择存储在文件中的模型 →READ
. 将模型存入文件 →WRITE
. 生成新模型 →CREATE
. 退出CATIA工作过程 →EXIT
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主菜单中其它几项使用户能够管理模型:
.将模型复制到同一文件 →COPY
或另一文件中
.将模型移到另一文件中 →MOVE
.改变模型名称 →RENAME
.在文件中删除模型 →DELETE
.对模型附加若干说明 →COMMENT
主菜单还使用户能够
. 管理不同的功能键盘 →KEYBOARD
二级菜单:
对应于CREATE项的二级菜单用来:
. 选择用户在DR模式下 →XY/YZ/XZ
将生成的第一个DRAW的视图的投影
平面.如,在DRAW模式下投影空间元素时.
对应于KEYBOARD项的二级菜单用来:(图19)
. 调用前面已存储的功能键盘 →RECALL
. 存储功能键盘 →STORE
. 删除已存在的功能键盘 →DELETE
读模型:其含义是什么?
FILE+READ(图18)
读文件中的模型就是要求程序在某一文件中找到某一模型,并显示出来.
为此,用户必须首先确定模型所在文件的名称,以及所读模型的名称.
用户即可以键入文件或模型的名称,也可以按"ENTER"键后在显示
列表中选择其名称.
当列表包括若干个"屏幕页"时,用"FWD/BWD(Forward/Backward)命令
能够分别显示下一页或前一页.
用户确定所需模型后,程序在当前文件中对其进行查找,找到后便在屏幕
上显示出来.
注:
屏幕上显示的模型,是原始模型的复制模型.用户可对其进行修改,并决
定是否需要保存.
要保存模型,用户必须把它存(或写)入文件中.
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写模型:其含义是什么?
FILE+WRITE
在文件中写模型是通过给模型一个名称来把模型存入文件中.
用户可以:
. 保持同一名称,用复制模型代替原始模型
或
. 键入新名称,使复制模型作为新模型存入.
┌─────┐
│ F I L E │
用FILE功能的一般步骤 └──┬──┘
┌──┴──┐
│ F I L E │
└──┬──┘
┌───┴───┐
1.选一工作文件 │ R E A D │
│ o r │
│ C R E A T E │
└───┬───┘
┌────┴────┐
2.选一模型读入或 │ K E Y B O A R D │
└─────────┘
┌────────────┐
生成一空模型 │ C A T I A │
│ F U N C T I O N S │
└────────────┘
┌───────┐
│ FILE │
└───┬───┘
3.检查或准备一功能键盘 ┌─────┴────┐
│ W R I T E │
└─────┬────┘
4.对模型完成各种操作, ┌───┴───┐
修改或处理 │ EXIT │
或 └───────┘
构造元素
5.存储当前模型
6.退出CATIA工作过程
5.2步骤
选择文件并读模型 ┌─────┐
│ FILE │
FILE+FILE └─────┘
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━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
FILE+READ
1- 工作文件的选择
.键入包含有所需文件名称的一个字符串
或
按"ENTER"键显示可用文件的列表
. 在列表中选一文件所选名称在控制信息区显示.
2- 所读模型的选择:
. 键入包含有所需模型的一字符串,
或
按"ENTER"键显示当前文件中的模型列表.
. 在列表中选一模型:
被选名称变为强亮度,在控制信息区显示信息"ACTION IN PROGRESS".模型
在屏幕上显示出来.
. 需要时,按NO键重新显示列表,并选另一模型.
FILE功能的辅助窗口
1-文件被选择时 (FILE+FILE),显示出一信息窗口.它给出:(图20)
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文件信息:
.ENQUEUE:文件类型,如MODEL=模型文件.
.MAXIMUM NUMBER OF MEMBERS:文件中可生成模型的最大数目.
.NUMBER OF CREATED MEMBERS:已存入文件的模型数.
.FILLING RATE:文件填充率.
2-在FILE+READ项下,显示一任选窗口,使用户能够选择检索准则和标识符显示模式:
String:
. PACK (压缩字符串):显示包含字符串的模型标识符列表,空格不考虑.
. FULL(全字符串):显示准确包含键入字符的模型标识符列表,空格也被考虑.
. PAGE(页字符串):显示某页中包含的模型列表.
Date:
. NONE(无日期):列表显示不带日期.
. LMOD(最后修改):列表显示带有模型最后修改日期.
. CRE(生成日期):列表显示带有模型生成日期.
Sort
. ALPH(字母):列表字母排序.
. LMOD(最后修改):最后被修改的模型最先显示.
. CRE(生成日期): 最后生成的模型最选显示.
注:
缺省选择如下:
PACKED STRING,NONE (NO DATE)和
ALPHABETICAL ORDER
即:压缩字符串,无日期,按字母排序.
将模型写入文件
FILEE+WRITE(图21)
再次选择FILE功能时,WRITE项自动被激活.
A:存储并生成一新模型:
1.键入一新名称来生成新模型,在控制信息区显示"MODEL WRITTEN"
(模型被写入)信息.
B:存储并代替原始模型
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━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
1.按YES 键保持原始模型的标识符:该标识符在输入区显示.
2.再按YES键,接受对存储在当前文件中的原始模型的代替:在控制信息区显示
"MODEL WRITTEN"(模型被写入)信息.
注:
. 任何时候均可按NO键取消前次操作:"NO,REFUSE".
. 还可以把模型存入另一非当前文件中.过程如下:
(1) 选FILE项.
(2) 选存入模型所需文件.
(3) 选WRITE项.
(4) 键入存入模型的名称.
退出CATIA工作过程
FILE+EXIT
按YES键结束CATIA工作过程.
生成模型
FILE+CREATE+YZ
1.按YES键确认空模型的生成:
在控制信息区显示"MODEL CREATED"#(模型被生成)信息在屏幕中央显示一
参考三轴坐标系:它是所生成模型的绝对坐标系(*AXS1).
2.完成模型几何形状的构造
注:
YZ平面对应于第一个DRAW视图的投影平面.所生成模型的名称仅在WRITE项下才
需给出.
定义功能键盘
FILE+KEYBOARD+RECALL
1.列表中选一功能.
2.在屏幕上选一功能键:所选功能被赋给所选键.
3.按需要重复操作若干次,直至获得所需功能键盘.
注:
还可以用KEY常设功能来定义键盘.
BLANK命令清除功能键盘.
SORT命令将功能键按字母排序.
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━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
存储功能键盘
FILE+KEYBOARD+STORE
1.键入新功能键盘的标识符(至多8字符).在控制信息区显示"KEYBOARD STORED"
(键盘被存储)信息.
注:
所存储键盘成为当前键盘,其标识符在图形区显示.
每个用户最多可存储5个功能键盘.
功能键盘存入时右以代替已存在键盘("YES:REPLACE")或生成新
键盘("KEY NEW ID").
5.3图解(图见下页)
5.4 定义
FILE 定义当前文件.
READ 读存储在当前文件中的一个模型.
WRITE 在当前文件中写入当前模型.
COPY 在文件中复制模型:
(1)
DIRECT 不显示模型.
VISUALTN 显示该模型.
WRTEFILE 定义接收文件.
DELETE 在当前文件中删除模型.
DIRECT 不显示该模型.
VISUALTN 显示该模型.
MOVE 将模型移到另一文件中(1)
RENAME 修改模型名.
CREATE 生成一空模型.
XY XY平面将成为第一个DRAW视图的投影平面.
YZ YZ平面将成为第一个DRAW视图的投影平面.
XZ XZ平面将成为第一个DRAW视图的投影平面.
CALL SV 恢复用SV常设功能存储的模型.
COMMENT 对模型加注解.
KEYBOARD 管理功能键盘.
RECALL 调用已存功能键盘.
STORE 存储功能键盘.
DELETE 删除功能键盘.
EXIT 结束CATIA工作过程.
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附录:常设功能,又称转换开关.
任何时候这些功能可被用来:
.改变模型中的工作环境(如:VU,SP/DR);
.激活特殊命令(如:BP,SV,BR);
.接通某些交互功能中一些最常用的项.
常设功能区中部的EX开关(即"退出")用来返回到当前交互功能.
ID=*AXS1 最后生成的SPACE元素的标识符(见第十五章).
SET+*SET1 当前几何集的标识符.用来修改集标识符,改变当前集或
生成空集(第九章).
WSP 改变当前工作空间(第十三章).
AXS(AXD) 改变当前坐标系(第九章).
VU 改变当前视图(DRAW模式).
SP(DR) 从SPACE 转换到DRAW模式或反之(第一章).
3D(2D) 在SPACE 模式下从3D转换到2D(第二章).
AS 接通字符数字屏幕.
EX (Exit)返回到当前交互功能.
BP (Buffer Plot)图形屏幕的硬拷贝(第十一章).
SV 暂时存储当前模型(第十四章).
BR (Buffr Regneration)重新生成模型的显示画面(第五章).
ZM 屏幕缩放(第五章)
RT SPACE模式下相对一直线旋转模型(第五章).
SC 改变当前屏幕(第五章).
WI 改变当前窗口(第五章).
NP(PK) No-Pick(不可选)(第二章).
NS(SH) N0-Show(不显示)(第二章).
ST 修改元素的图形标准.
NHR(HLR) 对实体是否进行隐藏线消除.
L000 改变当前层(第十章)
KEY 显示功能键盘的组织(第一章).
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第二章 构造线架图
1.0 概述
1.1 线架图
构造线架图是设计空间物体的第一步.
线架图通过和曲线表达物体的边(图01)(图见下页).
线架图的构造可以直接在3D空间中或暂时在一特定工作平面上(2D).
然后,就可以用线架图构造曲面或物体的表面了.
1.2 用CATIA构造元素
CATIA 功能
一般地,CATIA功能的名称确定了所生成元素的类型或作用到元素上的处理过程的
种类.
某功能使用户能够生成(如OINT功能用来生成点),另一些功能使用户能够修改元
素(如IMIT1功能用来修改简单元素的边界),还有一些功能使用户能够管理元素或模
型(如:ERASE功能用于从模型中删除元素).
生成的元素
在SPACE 3D 或2D模式下生成的元素称为空间元素(space元素).
对每一个元素附加一个标识符.
元素的标识符指明了元素的类型(如T=点,LN=直线)和元素的序列号(1,2,3等).
例:*PT1,*LN5.
常设功能ID显示出最后生成的元素的标识符.(如:ID=*LN5).
因此,能够检查元素是否有效地生成了.
1.3 CATIA 中的SPACE模式
3D模式是CATIA中的缺省工作模式.在生成模型时被激活:在图形屏幕中心显示一个
三轴参考坐标系.
被激活的工作模式在常设功能区显示:SP 3D.
物体可以直接在三维空间生成和显示.
构造物体时,可以在二维空间工作:在生成或修改位于某一特定平面上的元素时
这样做有时更为方便(如:XY平面或Z=0).
2 D 的优越之外
在特定平面上工作即把空间暂时限制在一平面上,在生成某些元素时这样做更为
方便,例如,生成一点只需两个坐标,第三个坐标是隐含的.可以使鼠标第二个键进行
指定,而在3D下其使用则大受限制.
注:
2D 和3D是不同的两种模式,但其工作过程是相同的.
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━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
用户在2D工作时,只有位于该工作平面上的元素是正常显示的.其它元素为暗亮度
且不可选.
某些功能在3D和2D时菜单是不同的(如INE功能).
某些功能在2D下不能使用(如:用来生成平面的PLANE功能).
1.4 步骤
从3D转化到2D
用位于常设功能区的3D/2D转换形状能够从3D转换到2D(图02A).
1.在常设功能区选开关3D.
2.键入所要求的平面方程(如:Z=0),
或选平面元素(如两直线或平面曲线)
或选坐标系的一轴.如,选X轴,得到的平面将X垂直,即YZ平面.
注:
只有属于当前平面的元素是可选的.
改变当前平面的过程与上述相同.
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从2D转换到3D
(图.02B)
1.选转换开关2D,
2.按YES 键("YES:3D")确认.
任选步骤
如下步骤使用户能够将特定平面平行于图形屏幕显示,从而在真实尺寸下工作.
可以使用当前工作平面或空间任一平面.
当前工作平面与屏幕平行显示(图03A)
1.选常设功能WI(窗口),
2.键入'P',即平行平面.
当前平面的坐标系显示为与图形屏幕平行,如X轴为水平,Y轴为垂直.
使初始模型重新显示:(图03B)
本步骤仅在工作平面与图形屏幕平行时使用.
1.选常设功能WI.
2.键入'XYZ',获得初始透视图.
2.0 生成点(POINT 2D/3D功能)
2.1 POINT 功能的主菜单
 OINT 功能用来生成点(*PT).
该功能的主菜单能够定义生成模式:
. 垂直投影得到的点: → PROJ/INT
■一点向一元素 |