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【原创】关于不规则曲面法向均布特征的解决方法!

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11
发表于 2003-5-14 11:15:28 | 只看该作者
lislie wrote:
    wsfnet版主,我细想了一下,好象还是不能解决我提的那个问题啊,虽然都是曲面法向,但不规则曲面上每一点的法向是不一样的,而如果画草图都是在一个平面上,曲面法向变化大(相对于画草图选择的平面来说)的地方,特征的形状会变形(虽然是法向),你看我的,有些地方圆差不多就变椭圆了,苦恼!

哦,倒没注意变形!:I再想想其他方法.::?::?
大家多讨论啊!做出的有分加哦!
12
发表于 2003-5-14 12:53:58 | 只看该作者
请教  wsfnet  你的动画的清洗度怎么这么高呀,用什么做的。不会也是用GIF.GIF.GIF吧。
13
发表于 2003-5-14 13:37:36 | 只看该作者
謝謝!
14
发表于 2003-5-14 14:05:36 | 只看该作者
看守了.受益非浅.
不过......
好像这个做出来的并不是均匀分布在曲面上的。只能说均匀分布在一平面上吧 .
15
发表于 2003-5-16 20:22:33 | 只看该作者
  好象都没多少人来讨论啊,不会闷人兄的怪招,逼急了只有硬干来凑合了!:I:I

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16
发表于 2003-5-17 01:18:42 | 只看该作者
悶人來啦!
上一次的怪招,是跟隨UV方向排列的,後來才發現並非lislie兄的心中所想。
因爲過去你的要求有點怪怪,在曲面上是不能存在均稱距離的,
  
只能從兩方面去理解,
1 曲面UV網格均稱
2 投影均稱
  
所以,這一次的怪招用了投影均稱,看看合意嗎?

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17
发表于 2003-5-17 01:24:25 | 只看该作者
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18
发表于 2003-5-17 11:03:26 | 只看该作者
Francis wrote:
悶人來啦!  
  上一次的怪招,是跟隨UV方向排列的,後來才發現並非lislie兄的心中所想。  
  因爲過去你的要求有點怪怪,在曲面上是不能存在均稱距離的,  
   
  只能從兩方面去理解,  
  1 曲面UV網格均稱  
  2 投影均稱  
   
  所以,這一次的怪招用了投影均稱,看看合意嗎?

  
   谢谢闷人兄了::{::c::r::r::r::r::r::r,我上面贴的图就是按U、V线来做的,只是这样做有时为什么会报错呢?添加的约束是一样的啊,如下图所示:

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19
发表于 2003-5-17 13:26:21 | 只看该作者
UV

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20
发表于 2003-5-17 13:27:00 | 只看该作者
file

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