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[求助] 关于UG2.0和4.0中通过曲线网格 做曲面功能上的区别问题(已解决)

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发表于 2008-4-15 22:20:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这个是台湾 郭展冲 教程里面的一个例子,是做太阳眼睛。
图片是一个太阳眼镜的镜腿,他用UG2.0里面 《通过曲线网格》 做曲面 找镜腿的最后面可以选择  点  作为 横向断面
而我现在用的UG4.0却不能用(或者是我不知道哪里选择)用点,所以眼镜腿我不知道应该怎么做。
求大侠指导,感激不尽。

[ 本帖最后由 bladehawk 于 2008-4-16 09:03 编辑 ]

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发表于 2008-4-15 22:52:39 | 只看该作者

通过曲线网格

999………………

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发表于 2008-4-16 08:49:34 | 只看该作者


[ 本帖最后由 liujunyun 于 2008-4-16 08:50 编辑 ]

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发表于 2008-4-16 08:55:23 | 只看该作者
谢谢斑竹  解决了

[ 本帖最后由 bladehawk 于 2008-4-16 08:56 编辑 ]
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发表于 2008-4-17 16:46:16 | 只看该作者
谢谢  我 也为这个困饶住``
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发表于 2008-4-24 00:40:30 | 只看该作者
刚学习4。0,多谢指点
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发表于 2011-12-22 22:52:35 | 只看该作者
谢谢大侠,我也找这问题好久了
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