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这个图如何设计

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21
发表于 2003-5-16 13:39:29 | 只看该作者
[quote]zgl wrote:
阵列这外我知道,阵列的第一个图形该怎么做?  
  
用cut切实体时,用CREAT DATUM命令通过中心线与与平面成一定的角度的方式做一辅助面,然后草绘图形。
最后陈列。
22
发表于 2003-5-16 18:17:31 | 只看该作者
旋转实体——投影曲线——扫描切除——圆形阵列
ok!
23
发表于 2003-5-16 23:18:29 | 只看该作者
cyc503001 wrote:
旋转实体——投影曲线——扫描切除——圆形阵列  
  ok!

::y
24
发表于 2003-5-17 02:38:43 | 只看该作者
这儿有一个。看看可以不?

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25
发表于 2003-5-17 02:55:20 | 只看该作者
这儿是prt,可以看看的,不过我可以随意做的一个,这个是蜗轮的吧?要求精度应该很高的吧?
  
我的做法是 先生成主体 > 做一个cut > copy (旋转 - 度数 以中轴线为转轴) > pattern (个数为n-1  --> 做好一个,copy一个,利用copy所得的那一个做pattern)
个人认为这样做比
扫描切除后 直接做 圆形阵列 的要求低一点,好控制一点。  利用“度数”控制嘛,可以很好的控制个数,精度又很好,而且最好的是 pattern时 对特征 的 参照几乎不作太高要求。
  
不知道说得对不对。可能和 cyc503001的意思是一样的,不过是说得详细一点的吧?

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26
发表于 2003-5-17 03:04:13 | 只看该作者
appreciation wrote:
[quote]zgl wrote:  
  阵列这外我知道,阵列的第一个图形该怎么做?   
  
  用cut切实体时,用CREAT DATUM命令通过中心线与与平面成一定的角度的方式做一辅助面,然后草绘图形。  
  最后陈列。

  
我指的就是这一点:阵列的第一个图形该怎么做!
要是直接要求做好一个cut后就利用pattern,这对第一个特征来说要求的参照都要是“实时”的,也就是临时参照,而且关联性要很强才可以,不如先随意做好一个 -- copy  (旋转  度数) -- (group -- pattern) 来得方便。
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