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[原创] 转学UG,特来拜码头,有些问题来请教。

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发表于 2008-4-29 18:13:48 | 只看该作者
也慢慢转UG了,学习
32
发表于 2008-4-29 20:01:47 | 只看该作者
谢谢各位,UG实体部分以学,还有些问题命令没对上!还得研究研究!
33
发表于 2008-4-29 21:14:43 | 只看该作者
呵呵!我一直认为UG是比PROE容易,简便.看来是不假.
回楼主: PRO/E中的陈列,UG的命令是编辑------>变换------->(选择要变换的零件)确认-------->有很多类型可以选择的.
34
发表于 2008-4-29 21:22:59 | 只看该作者
第一个问题很简单,但说起来比较长,
我的做法很土:UG里做实用的就是加和减(布尔运算).   我们可以先把圆柱的曲面切割出来(求减),然后加厚圆柱的曲面(也可以用变换,让圆柱下去要切割的尺寸),再用求减就可以了.
我认为UG最简单的用法就如搭积木,因此学起来很简单.它会引导我们怎么去操作.
35
发表于 2008-4-29 21:45:43 | 只看该作者
明明是来踢馆的嘛,还说学习。阵列确实是UG的弱项,NX5虽有改进,但仍然没办法跟PROE,SW比。其它的都能实现的,只是思路不同罢了,比方那个拉伸,可以用腔体命令,软件不同,具体的操作也会有很大差别,但能实现的功能不会相差太远
36
发表于 2008-4-30 11:07:41 | 只看该作者
不管怎样,还是学习了```
37
发表于 2008-4-30 12:26:46 | 只看该作者
这样下去极有可能走火入魔......

现在搞技术都怎么了??学这么多有什么意思,能拿多少人民币??
38
发表于 2008-4-30 13:55:52 | 只看该作者
原贴由nbchina发表:
呵呵!我一直认为UG是比PROE容易,简便.看来是不假.
8s"{].d1DS,z#x&D)t CAD/CAM/C

可是UG的变换是无参的,也不知道UG能不能做PROE的曲线陈列。
39
发表于 2008-4-30 19:43:35 | 只看该作者
我是来学习的,对UG功能以前只是片面了解!现在既然学了,那得搞懂!
40
发表于 2008-5-1 18:38:38 | 只看该作者
自己顶上去!
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