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[原创] 转学UG,特来拜码头,有些问题来请教。

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51
发表于 2008-5-7 21:24:47 | 只看该作者
LS的,有没有兴趣交个朋友
QQ:99689961
这个是我QQ,也是用UG制图的
52
发表于 2008-5-9 11:40:25 | 只看该作者
学习了,本人由PROE转学UG!现在在学习中,感觉UG比PROE灵活,且一个结果可有很多种方法来实现!但参数化这方面还是感觉PROE强一些,如TOP-DOWN进行产品设计。当然本人只是一UG菜鸟,如有说错的地方还请各位大虾指教!
53
发表于 2008-5-9 13:00:27 | 只看该作者
原帖由 liwenjun 于 2008-5-1 20:33 发表
版大,其实UG很多功能都不如SW

其实很多功能还不如CAD

[ 本帖最后由 hye668 于 2008-5-9 13:03 编辑 ]
54
发表于 2008-5-9 13:11:20 | 只看该作者
有两个功能请大大不要跟SW比,1.全圆角2.填充.阵列就不说了,不是很强大.
但有点值得你去学UG,当你觉得从别人拿来的无参实体修改起来就好像有参一样方便就说明已经学到家了,到时你会觉得有的缺点跟本就不是缺点,因为全参对于它来说有跟没有是一样.
希望你学得好.
55
发表于 2008-5-9 13:15:14 | 只看该作者
原帖由 yipianye 于 2008-4-28 13:04 发表
请教UG中的做法

不用切了,那样太累,把面删除,或简化它也行,方式很多,只少三种
56
发表于 2008-5-9 13:17:03 | 只看该作者
原帖由 monkeys 于 2008-4-28 14:29 发表

UG中拉伸没有这个功能,除非拉伸线是3D曲线,且跟弧面一样可以,但是不能是实体!!!!


不要用拉伸,用腔体做,集成拉伸了
57
发表于 2008-5-9 13:40:23 | 只看该作者
我也是刚从pro/e转ug上的,感觉不错。
58
发表于 2008-5-9 14:29:12 | 只看该作者
就螺旋线阵列咋一看还没想出办法
对于其它是LZ没理解UG一些指令用法
59
发表于 2008-5-12 18:51:49 | 只看该作者
60
发表于 2008-5-13 12:41:02 | 只看该作者
叶兄:累不累呀!。。。。。。
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