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[分享] 了解一下UG的螺纹铣

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101
发表于 2011-4-5 20:55:53 | 只看该作者
感觉挺好啊,,呵呵呵
102
发表于 2011-8-1 22:27:43 | 只看该作者
谢谢楼主分享
103
发表于 2011-8-2 17:26:59 | 只看该作者
{:soso_e163:}.........................................
104
发表于 2011-8-11 18:36:09 | 只看该作者
顶一下,,我一直在用螺旋线逼近的方式

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105
发表于 2011-8-22 15:20:20 | 只看该作者
实际加工中,不可能一刀切削,需侧向分层切削,但不知如何弄,请指教
106
发表于 2011-8-25 15:38:56 | 只看该作者
谢谢版主。前些天我在精雕公司看了他们的铣螺纹加工,非常好。回来用UG做类似的加工程序,一直做不成。今天看了版主的提示,很受启发。我觉得版主最突出的地方是:1、在三维图上做出螺纹线;2、选几何体时,选这个特征;3、自己做一把铣螺纹的刀具。受此启发后,很快的做成了铣螺纹程序。在此对版主的劳动表示崇高的敬意!!
107
发表于 2011-8-25 15:56:56 | 只看该作者
但我感到还有不足的地方:因为一刀吃不去,可能铣刀头吃不消,铣削时,要能逐步由内到外进刀就好,比如铣M6的内螺纹,采用分四次进刀比一次的好多了。俣UG软件中,找不到这个选项。期望有人能指点。
108
发表于 2011-8-25 16:06:35 | 只看该作者
请问,是否可以在刀具补偿中解决几次进刀?
109
发表于 2011-8-28 12:55:59 | 只看该作者
好东西学习学习 ....
110
发表于 2011-8-29 08:07:41 | 只看该作者
我只想知道怎么实现多次进刀,多次进刀的时候能不能保证牙位置一致....
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