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[求助] 关于Rhino模型在3D中上材质问题,急~~~

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发表于 2008-5-4 09:25:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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前不久用Rhino3.0建的模型,因为点线面过多导入3DS max8.0后卡到死机~~~请问哪位高人知道Rhino模型在3D中上材质的正确方法,以及具体的操作步骤吗??感激!!!
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发表于 2008-5-7 09:24:45 | 只看该作者
我用4.0建模,vray for max8.0渲染。
rhino导入max出现破面问题是最常见的,为此我也研究了好久。
现在把我的超级经验分享分享,希望对大家有点用。
1.  rhino建模完成时最后一定要把各个不同材质的面都分配予不同的图层和图层颜色(颜色不要相同,具体联系到下一步)。
2. 在rhino把模型导出iges格式,有些人导出为3ds格式,对于简单的模型还可以但是有很多细节的模型必然会出现破面,所以iges格式还是最妥当的。
3.下载并安装超级导入插件PNSTMax678(即:PowerNURBS),在max中选file----import-----文件类型的Brep:iges```类型,选择你从rhino导出的iges模型会出现设置框,设置为:import option选最后一项、接着选very tight和fine、然后在最后一项options选倒数第二项。这里也就是联系到了rhino导出时的图层颜色问题,前面几项基本上是设计模型相关细节(这些都是我长时间推敲的,也许还有别的方法,但是这种方法我觉得很使用而且不会出错)。
4.导入后可以发现模型是按照rhino图层颜色来区分的,重命名后就可以渲染了!


导入插件如果没有可以问我要,QQ:86774869,并希望与喜欢rhino喜欢vray的朋友多多交流!

Thanks!
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