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[原创] 近期准备用UG完成的五轴零件(世界杯)-已完成加工

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发表于 2010-10-11 17:21:24 | 只看该作者
16x 16x 16x 16x 16x 16x 16x 16x 16x
上刀路吧 16x 16x 16x 16x 16x 16x 16x 16x 16x 16x 16x
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发表于 2010-10-12 21:17:52 | 只看该作者
学习下学习下
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发表于 2010-10-13 14:38:26 | 只看该作者
强力支持啊。
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发表于 2010-11-16 20:22:27 | 只看该作者
切得不错
235
发表于 2010-11-16 20:39:27 | 只看该作者
真是精英啊,支持,支持
236
发表于 2010-11-16 20:40:01 | 只看该作者
真是精英啊,支持,支持
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发表于 2010-11-16 20:40:38 | 只看该作者
真是精英啊,支持,支持
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发表于 2010-11-16 20:41:53 | 只看该作者
真是精英啊,支持,支持
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发表于 2010-11-16 20:43:47 | 只看该作者
东西哦 在哪里啊
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发表于 2010-12-3 14:48:30 | 只看该作者
这个确实没什么难度
刀轴控制很容易 没什么要注意干涉的  做个简单的曲面包住它 投影就好了
后处理的修改要注意根据机床的旋转偏移值     我以前实际加工过经验 不过很快离开那个公司 之后再没有遇见过五轴机床了  开粗一般都用定轴做 了 任意角度进行定轴加工随你
我现在还有个疑问就是有关后处理的
我以前做的时候要先知道工件在机床内的坐标再根据此值进行后处理的  如果坐标变更了得重新后处理
不知道高手们是怎么做的  还请指点   因为我是自己独自钻研出来的 没有人可以一起讨论 那个公司做的都是零件 同事都用这个机床里的对话式编程(他们只会用MASTERCCAM)  当然都是简单的2D加工了 定轴加工 没有真正的用到五轴联动功能 我正好利用这个难得的机会来试验UG五轴功能 呵呵 想想当时真是幸运的哦 第一次真是又怕又激动 亲自一直看着机台 快速进给都放到最低的 一有G0动作就崩紧神经 这一撞的话要开除

本帖最后由 yangzichun 于 2010-12-4 10:07 编辑
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