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[原创] 超级高精度等高螺旋光刀加工(没有入刀口的)

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31
发表于 2008-7-19 18:52:36 | 只看该作者
我也不知要说什么,但是个人没见别的软件图片,不好说
32
发表于 2008-7-20 11:00:43 | 只看该作者
原帖由 ljr197852 于 2008-7-19 18:52 发表
我也不知要说什么,但是个人没见别的软件图片,不好说

27x 27x 27x 27x 27x 27x
33
发表于 2008-7-20 13:44:45 | 只看该作者

请答复

从生成的后处理程序代码来看.
明显调用了螺旋极限NC文件比没有调用的要大30.

对此刀路的效率我很怀疑,但是模拟的时间却告诉我是一样的.郁闷


从刀路图来看.没有用螺旋的明显在下一层深度与上一
层深度之间会有台阶线.也就是两个深度之间的过渡明显用直线来连接.
该直线最大等于指定的Z最大进给深度.



而使用了螺旋极限的刀路却没有这样的过渡线,感觉不同深度层的连接非常
和谐,优美.理论上应该可以获得更高的光洁度.但是对于此球体能否锣出和放射一样的效果
我目前就没有感性认识.个人认为此方法目的是优化层与层之间的过渡 .
MASTERCAM的模拟时间来看,是相当的.但是实体验证的时候明显
用螺旋之后速度慢很多,不知道摆到机床上面的效果如何.

我所不明白的是螺旋极限spiral itmit应该填什么数字.这个数字的含义是什么.

以下是我的疑问:

1.螺旋极限spiral itmit应该填什么数字.这个数字的含义是什么.怎样设置合适?
2.
用过此方法加工的朋友能否说说精度有什么改善吗?另外时间的代价多了多少?
也就是多花了多少时间呢?

3. 在什么情况下考虑这种刀路.

知道的朋友请答复,谢谢.


[ 本帖最后由 kang1118 于 2008-7-20 15:38 编辑 ]

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发表于 2008-7-20 14:49:50 | 只看该作者
这个好久以前就有了啊
35
发表于 2008-7-20 16:12:09 | 只看该作者
原帖由 kang1118 于 2008-7-20 13:44 发表
从生成的后处理程序代码来看.
明显调用了”螺旋极限”的NC文件比没有调用的要大30倍.
780875
对此刀路的效率我很怀疑,但是模拟的时间却告诉我是一样的.郁闷


从刀路图来看.没有用螺旋的明显在下一层深度与上一 ...


你输入2,就当走2度斜度螺旋下去就OK啦!即使你输入100它都是按你下刀量自动连接计算斜度的。等于用两点画一条直线一样限制了两点位置的定义。
36
发表于 2008-7-24 11:11:18 | 只看该作者
谢谢楼主
37
发表于 2008-8-8 10:19:24 | 只看该作者
:victory: :victory: :victory:
38
发表于 2008-8-8 16:23:44 | 只看该作者
谢谢你,狂顶。
39
发表于 2008-8-12 00:50:15 | 只看该作者
谢谢楼主的无私奉献
40
发表于 2008-9-2 02:59:18 | 只看该作者

回复10楼

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