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[讨论] TS的一些基本问题

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发表于 2008-5-27 13:57:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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前几天一个朋友跟我讲ts是一个做模具设计比较牛的软件。所以我今天来这里看看了,看完之后有个感觉,在这里发帖的都是些很简单的教程跟讲解完全不能体现这个软件的的啥特殊跟优点,对于一个新兴的软件的推广太局限了。比如分模的教程都是些很简单的产品,出多个产品的分模完全没有讲解,分模的功能的强大之处在哪里体现完全没有表示,几句简单的话语怎么能打动工程师们的心,没有工程师没在老板面前的鼎力推荐软件怎么卖到工厂。请ts的工程师没想想
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2
发表于 2008-5-28 08:25:08 | 只看该作者
支持支持
这样的推广方式式还差不多:对个人免费 对公司收费 教程全部上线下载 供大家学习用 (好象在做梦哦
3
发表于 2008-5-28 08:26:42 | 只看该作者
TS的工程师肯定是想这样的
应该是请TS的领导想想 请法国蛇头好好想想
4
发表于 2008-6-4 19:23:55 | 只看该作者

TS没什么好的,只有像我这种懒人才会用这个 ,我一般做完图后就后靠椅子伸懒腰,再转过头去看看同事玩UG转CAD,然后就登QQ泡MM咯~~
5
发表于 2008-6-5 10:25:25 | 只看该作者
本人用了TS一年了,我来谈谈使用TS的感受
我之前一直在用UG,版本从18开始,到NX1.0,再到2.0,
以下我讲讲TS2007对UG2.0的差别,UG方面仅针对2.0版本,3.0,4.0没用过,仅发表我个人的意见,
可能是我的水平有限,请大家指正。
(1)论述造型
实体篇
TS胜于UG,
TS的实体很不错的,完全满足一般的设计,挖槽和凸台及孔,加强筋等功能远胜于UG,
(2)曲面篇
UG胜于TS
在UG中作曲面是可以串联多个线段,TS必须缝合成一条线段,假如有多个断面线,甚是讨厌
扫描曲面,网格曲面,样条曲面,不及UG来的方便,ts中约束曲面比ug好使多了。
(3)曲线篇
UG胜于TS
谈到曲线,不讲草图是不行的了,如果有复杂的草图,TS处理起来甚是麻烦,光辅佐线就很多,
最后描成轮廓,光那些辅佐线就眼花鸟乱了,
(4)坐标系篇
TS胜于UG,
ts创建坐标系比ug好使多了,很灵活,也横方便,如点击面,就生成坐标系了
(5)关联性
ts的关联性比ug强,强也有好坏的,太强了,不易操作,
结论:
如果你造型为一般话,TS就不错,非常复杂话,就选ug


论述塑胶模
谈及模具,现在就好下结论了,ts绝对甚于ug
学了ts后回头看看ug,那ug做的太不人性话了
(1)分模
ts的拉曲面时就太牛了,想咋就砸的,但如果产品的内部有复杂的碰穿面,
这时ts处理起来较吃力,在这里不的不讲到ug的块功能,这个功能ug做的很出色,
对复杂的碰穿面采取包容的手段,所以使内部有复杂的碰穿面处理起来简单化。可惜ts没有
(2)标准件
用过ts的标准件后,在回头看看ug的标准件,ug简直就是垃圾中的垃圾
(3)插件
用过ts的插件功能后,在看看ug,ug可以说烂到家了,

结论
在把模块分开前,两软件各有特色,但一但分开后做插件,水路,模架,出工程图,做标准件等等
细节工作,ug比ts差的不是一点点,而是不可同日耳语

总结
ts是专用软件,是针对模具而来的,
ug是通用软件,啥都能搞两下,但都不上也不下,
如刀路,三轴不如promill,五轴不如hupymill
造复杂零件不如catia,模具不如ts

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6
发表于 2008-6-6 14:42:38 | 只看该作者
希望多发表类似文章!

[ 本帖最后由 xiangjiang1976 于 2008-6-7 11:37 编辑 ]
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