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[讨论] 我做了一个曲轴,大家来评论一下

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发表于 2008-5-27 17:27:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我刚做了一个曲轴,刚画的时候没想到会使用这么多的命令,看看特征树就知道了,不过这个零件的特征不太规则,请高手们帮我看看有没有更好的方法作出来.

[ 本帖最后由 wangchengxue 于 2008-5-27 22:22 编辑 ]

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2
发表于 2008-5-27 17:38:29 | 只看该作者
不用这么多步骤吧
3
发表于 2008-5-27 22:24:10 | 只看该作者
我想也是,我的方法是先使用拉伸,再建一些基准面,拉伸或者是切除......

还有什么好一点儿的办法呢?

[ 本帖最后由 wangchengxue 于 2008-5-27 22:25 编辑 ]
4
发表于 2008-5-28 00:25:07 | 只看该作者
你能不能旋转后,再切除呢.这样可以省下五步拉伸.
5
发表于 2008-5-28 09:38:14 | 只看该作者

楼上的朋友说的对,这样做是可以节省五步拉伸.....

谢谢!
6
发表于 2008-5-28 19:39:00 | 只看该作者
支持4楼!热心...
7
发表于 2008-5-28 21:41:01 | 只看该作者
建议按实际工艺来做,每个步骤就是一个特征,如此做工艺时省心
8
发表于 2008-5-29 23:47:42 | 只看该作者
应该按加工步骤来画,需要多少步骤就是多少,对你以后修改设计方便为最好。
9
发表于 2008-5-30 13:51:18 | 只看该作者

我认为8楼的朋友说得对,这样做的话,对后续加工和安排工艺时会有很大的帮助
10
发表于 2008-5-31 07:33:59 | 只看该作者
升级到2008,切除-拉伸被显示成拉伸,有人碰到过这问题吗?
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