原帖由 fjp0931 于 2008-6-15 09:10 发表
老大啊,怎么连你这样的老鸟也没有什么实际设计经验啊?这个软件不是只拿来玩的,是要用的!现在不是拿一个方块来点图标旋转观察!看看偶随便发的这个建筑方面的东西如果你想像NX3那样360度任意旋转咋办?而偶的 ...
那也很简单只要按下中键就OK了 你不会说你的鼠标没有中键吧
其实好像现在所有常用的3D软件都可以按中键就可以旋转的了,所以这个命令近似鸡肋了,也许你用习惯了,可是俺建议可以改改习惯,用中键少点一下命令,其实更快的!不过UG的旋转功能还是目前俺最喜欢的,因为它可以很方便的抓一个你想要的旋转点进行旋转的,这样就不会转的时候转出屏幕了,操作简单,只要按下中键几秒钟就会在你按的地方抓一个旋转点的!其他软件有没有这样灵活的功能,俺不知道,你会的多应该知道吧
UG相比OSD有长处有短处,比如UG的替换功能没有那么限制,OSD就对很多输入的图形,不能直接替换,必须进行一次"Untrim"才行,你想如果几十几百个的面都要这样的话,还不如没有这个功能,当然OSD的"Align"里有个可以替换后补正多少的功能,现在NX6.0也有了,现在的"2008"可不可以不用"Untrim"就直接"Align",俺没有装所以不知道,
不过OSD的抽壳和拔模功能确实强大,抽壳可以指定某个部位不抽,或者抽壳的时候存储一个被抽调的部分,还可以设置这个保留部分与抽壳结果之间的间隙,拔模可以相切减胶拔模,这都是UG不足的,即使到了NX6.0问题依旧,所以说NX6.0画图的功能除了"直接建模"比较牛13了一些(其实直接建模是俺喜欢UG的重要原因,它类似OSD的对输入的无参实体操作,不过UG在这些功能上有临时参数却又比OSD略胜一筹了),似乎没有大的飞跃,但是操作性确实灵活方便了不少,你的英文应该不错吧,看看NX6.0里的"What'S new?"
这个图的线条不比你的少!
[ 本帖最后由 tsm-01 于 2008-6-16 11:34 编辑 ] |