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[求助] 曲面实体,从一个方向看实体破了

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发表于 2008-6-4 16:59:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我做的一个壳体,从正面看是破面,可是从背面看又没有问题,是为什么呢?

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发表于 2008-6-4 18:53:06 | 只看该作者
某个方面错了,这个应该是SW强行计算所显示出来的效果了
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发表于 2008-6-4 22:08:36 | 只看该作者
有时我的也会出现,个人厨觉是面作的不好
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发表于 2008-6-5 16:45:08 | 只看该作者
我觉得有可能是显卡的问题。
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发表于 2008-6-5 22:49:20 | 只看该作者
可我觉得奇怪的是,这中“破面”的效果是因为我拉伸了4个小凸台(正面图可以看到),其中右下角的一个小凸台太靠近壳体边缘的曲面所造成的,当我把这个小凸台稍微想左边移动一点点时,就不会“破”了。我建的这个实体会不会有问题呢
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发表于 2008-6-6 07:58:02 | 只看该作者
是不是從別的檔案轉過來的啊?這個因該是計算出錯!做剖面看時是不是實體?如果是,可以按Ctrl+Q來刷新看一下,因該可以“補”好!
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发表于 2008-6-6 12:12:51 | 只看该作者
遇过这种情况,当时我好像改了一下约束,重新画了下你过度的。 搞定
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发表于 2008-6-6 21:58:08 | 只看该作者
我今天也遇到这样的问题了
也没改
不知道什么问题
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发表于 2008-6-10 08:07:06 | 只看该作者
原帖由 kaidp3576 于 2008-6-6 07:58 发表
是不是從別的檔案轉過來的啊?這個因該是計算出錯!做剖面看時是不是實體?如果是,可以按Ctrl+Q來重新計算看一下,因該可以“補”好!

按此方法一般問題都能解決!
大家可以試試!
10
发表于 2008-6-10 08:33:26 | 只看该作者
也有可能是边上两个边的倒圆角太小了,而导致抽壳破面。。。
像这种小倒圆角,你可以先抽壳在倒角。。
我从图上可以看出,你的上下两个边上的倒角应该是小于抽壳的2倍吧。。在抽壳经常会有抽壳破面的事,建议你先抽后倒角。。。
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